越来越多从业者认为,游戏将率先成为区块链爆发的突破口。

“我遇到的投资人几乎都这么说。”区块链文娱项目 Hothit(火腿)创始人陈志春坦言。

年初的区块链普及潮过后,以 Crypto Kitties 作为开端,掀开了区块链游戏创业热潮。曾在短短数月内涌现出数百款区块链游戏,发展态势迅猛。

作为一名横跨文娱和游戏行业的老兵,陈志春对游戏引爆区块链表示存疑。从基础条件,还是从产品素质来看,游戏想要引爆区块链都“差了一口气”。

“当知识变成常识,创新的陷阱可能就在前方。” 他警惕道。

01 

第一波爆发真是游戏吗

金钱的困扰一开始就凌驾于区块链游戏之上。

“历史证明游戏离钱最近。在传统互联网,游戏最先有利润!”

这种惯性思维在区块链游戏创业初期尤为受用,很多传统游戏人入场,希望复制这种模式,迅速圈地,抢占利益高地。

然而,区块链的技术特性决定了:所有 Dapp 离钱都很近!因为,开发者会设计 token 达成社区激励。

“所有 Dapp,一开始就会产生巨大的 token 流水, ICO 也可以很早期发生。”

因此,陈志春认为,区块链时代,游戏也就没那么稀罕了。

另一方面,业内人士不断强化区块链游戏的金融导向:道具卖钱,玩游戏赚钱。

“但是,保值+赚钱真的是玩家的第一需求吗?”他质疑道。

在传统游戏领域,这约等于一个伪命题。绝大多数玩家仍然奉行“乐趣第一”的原则。

尽管 Cryptokitties、Formo3d 等区块链游戏取得了一定程度的成功,但都不具备通常意义上的好玩。

“他们失去了游戏的基本属性,更像‘虚拟打工软件’!”陈志春无奈地表示。“他们的 DAU 不断下跌,根源在于游戏性不足。这种形态下,区块链游戏难以批量爆发。”

“到底是开发者的想象力不够? 还是区块链基因先天缺陷呢?”。

区块链游戏之所以陷入“僵局”,原因更倾向于后者。区块链本身的掣肘,导致它难以挺立潮头。

陈志春指出,没有新公链平台的增量市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,如何从传统游戏抢到用户?

“就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。”

02 

能帮用户赚钱的就先爆发

依托于自身特性,区块链可承载更多具有潜力的商业模式。陈志春给出了一些区块链率先爆发的突破口。

信息载体是不错的切入口:如文字(steem),图片(图片链),声音(音乐,语音),视频(短视频、长视频、直播)。

“那些能帮助用户记录创造并分享给别人的 Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如 Steem,它已经爆发了。”

他还认为,社交 Dapp 的综合程度高,通过繁多的信息互动,能够激活玩家创造力,会有大机会。

同时,他也警示,如果区块链社交方式没有差异化,“估计没人需要第二个微信,隐私的痛点还不够让人放弃微信。”

“如果社交能赚钱,也许是突破点。token 不但包含钱,还包含权益,比如社区投票权,这个在社交 Dapp 中尤其重要。”

“总之,谁能最先帮助用户释放创造力,谁就先爆发;其次,谁更轻。”

03 

游戏爆发的可能性探讨

实际上,陈志春并没把话说死。只是现阶段,游戏“太重了”,暂时不是首选。

“重”主要体现在门槛高,易获得性较差。“游戏是多媒体的综合应用,最大限度体现了人类的创造力。”区块链基础设施不够完善,制约了这种能力。

基于此,他给出了区块链游戏爆发的前提条件:

首先,需要一条用户覆盖率达到全民 10% 即大约 5 亿人的公链,就像电脑游戏爆发需要Windows,页游爆发需要浏览器支持,手机游戏爆发需要 iOS+安卓,基础覆盖面足够大。

其次,有了平台还要开发软件,需要一个类似虚幻引擎之于 Windows,Flash 之于浏览器,Cocos2d、Unity 3D 软件之于 iOS+安卓,才能让更多开发者统一在一个大框架下,才有机会爆发。

他认为,当外部条件成熟,才能够引爆区块链游戏。至于何时达成条件?陈志春也无法给出时间表。“时间太久,恐怕资本和团队都熬不住。”

04 

哪些游戏品类会先爆发?

“我看好博彩和沙盒。”如果区块链游戏爆发,陈志春认为这两个品类会成为“先行军”。

同时,他也不忘提出自己的“忠告”:博彩类有很大的政策风险,而沙盒偏小众又是最难做的游戏类型。

至于 SLG 和 RPG 两个主流类型,他认为各自都有不可逾越的障碍,与区块链的契合度偏低。

“业界一贯用分服滚服的手法延长 SLG 生命周期,而分服岂不是表示资源无限供给?无限供给会造成用户信心崩塌;如果不分服,先玩的人优势很大会有两极分化,最终是‘博傻游戏’,没新人接盘,逐渐凋敝。”

“RPG 则太重了。游戏的普及通常是从轻度游戏开始的,而轻度游戏的玩家对数值(token)又是最不敏感的。”

因此,陈志春寄望于业界尽快推出一款堪比 Minecraft 的区块链沙盒类游戏大作,或许能够带动区块链游戏的前进效率。

“听说育碧做了一款《HashCraft》,思路是对的,静观其市场表现。”他补充说。

05 

区块链时代,谁最厉害?

“我觉得挖掘区块链实际用途可能更有意义。”

陈志春大胆预测,游戏应用不会第一波爆发,更轻量级的新闻、知识问答、博客、音乐、视频、社交,会率先完成区块链普及大众的历史使命。

“游戏制作人,则要在等到基础设施进一步完善后才有机会,是第二波。至于线下资产上链,就要等第三波了。”他说。

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

Sohpie

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用辩证哲学的眼光来看链游

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