转载自:区块链游戏投资社区

根据dappradar的数据显示:目前eth、eos和tron三条公链合计1878个dapp,累计日活(非排重)用户:188262人;24小时内交易额3800万美元,约等于2.567亿人民币。其中eth有1396个dapp,eos有324个dapp,tron有158个dapp。


1878款dapp中,日活用户超过1000人的仅35款,占比不到2%:其中eth占1款,排名第一的dapp是My Crypto Heroes日活跃用户是1500人;eos占19款,排名第一的dapp是PRA CandyBox日活跃用户是8300人;tron占15款,排名第一的dapp是Epic Dragons日活跃用户是8300人。

1878款dapp中,日活用户低于等于10人(基本可以粗略认为死亡)的dapp高达1637款,死亡率高达87%。其中eth占1327款,死亡率高达95%;eos占214款,死亡率高达66%;tron占96款,死亡率高达60%。这么高的死亡,主要原因在于目前的dapp主要是针对币圈投资者设计,而非面向玩家和普通用户设计,寄生于公链投资者资金的dapp,又如何能承担解决公链缺乏资金之困?

注释:由于目前dapp存在刷量问题:活跃用户和交易量存在虚高问题,所以实际数据要比统计数据低。

dapp发展了一年多,目前的思路依然是针对币圈用户进行设计(可以理解为吃币圈用户红利),这条思路在币圈处于上升红利期时,很有发展前途,因为人人有奶吃;但是到了币圈进入熊市之后,实际上币圈都已经面临没奶吃的状态,dapp想和上千个数字货币争食币圈投资者资金,显然处于劣势。

从整个来看,我们认为数字货币第一阶段的“技术普及红利期”——大量韭菜投资者涌入的红利已经结束。韭菜红利期,人人有奶吃,山寨币,空气币,传销币,dapp,所有项目都能分享到投资者和入场资金增量的红利,只要发币(资产)就能赚钱;红利期结束,没有大规模新增资金入场,场内存量资金有限,进入“抢奶吃”阶段,弱肉强食,山寨币、空气币、传销币、dapp等竞争力较弱的数字资产项目都会被打入原形——逐步被淘汰出局。

数字货币(资产)发展到现在,我们看到的所有数字货币(资产)项目都是进入币圈来分食存量资金的,没有一个项目给币圈带来新的资金。长期处于没有大规模的底层资金(食物链底层资金)入场,币圈已经面临最艰难,最黑暗的时期——无数的没有竞争力的项目都会被淘汰出局。2019年唯一可以给予希望是区块链游戏产业——因为全球游戏产业拥有23亿玩家,每年有10000亿人民币的消费资金,如果能将这10000亿消费资金(资产)引入币圈,必然会给数字货币带来新一轮的大牛市。要引入上万亿的游戏消费资金入场,显然目前针对币圈投资者的设计思路行不通,回归为游戏玩家设计的思路才是正道。

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

Sohpie

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用辩证哲学的眼光来看链游

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