【原创】 Harry,贾霸

短短的一年多时间,区块链游戏经历了《以太猫》的“出道即巅峰”到断崖求生的下坠,并伴随着公链迁移所带来的花样翻新。整体上来说,投机者、观望者基本上鸣锣收兵,而一些坚信区块链游戏持久的开发者则在质疑中渡过了寒冬。

随着冬天的远去,2019 年的区块链游戏,真的该回暖了吗?

1. 不坚持,便退出

到 2019 年,区块链游戏还要一遍又一遍地解释吗?区块链游戏开发者经常会遇到类似的质疑和挑战:区块链游戏对游戏有什么意义区块链能给游戏带来什么样的价值区块链游戏不就是那些投机的菠菜游戏吗?手游做得好好的,怎么跑去开发区块链游戏了,你是不是变坏了?

最尴尬的是,你一遍又一遍的解释给周围的人听,但未必能够说服他们。但对于个人而言,这种过程的强化,让自身对区块链游戏有了更深的理解,进而更加坚信自己选择的路径。当然,这也可能会放大你的怀疑,最终选择放弃。

坚持的孤独和自我怀疑,从来都是相生相伴的。除非有下一个《以太猫》出现,或者说类似于《愤怒的小鸟》打破手机游戏的格局。

区块链游戏现在所遭受的质疑,手游也长期经历过。但《愤怒的小鸟》、《水果忍者》《会说话的汤姆猫》出现后,这些质疑都停止了。

生存还是毁灭,这是个问题。

2. 游戏继续引领突破口?

区块链游戏从业者喜欢将游戏之于区块链的意义,与 PC 网游之于互联网相提并论。在韩国、中国,PC 网游确实拯救了 18 年前的互联网。那么,游戏会拯救 18 年后的区块链吗?

区块链游戏的现状与区块链行业的跌宕起伏密不可分。整个区块链行业经历了 2017 年到 2018 年上半年的疯狂突进之后,于下半年堕入寒冰。无数的区块链项目,需要找到落地场景来支撑“吹过的牛逼”,其中一个主要的方式就是DAPP。

游戏是 DAPP 最主流的表现形式。在过去一年,星云 Nebulas、EOS、波场 Tron 等公链都举办了热闹的开发者大赛。但背后的真实景象却是:公链撒钱,开发者“薅羊毛”,突破性的产品,没有,没有,一直都没有。

2019 年,随着区块链行业优胜劣汰,单纯依靠公链搞开发者大赛来推动区块链游戏发展,会逐渐减少。相对应的是,精准的孵化模式会不断涌现。另外,可以肯定的是,更为专业的开发团队会带来更多优质游戏。

3. 变革还是进化:区块链技术优先还是区块链思想优先

从 2018 年下半年开始,区块链游戏开始出现了两种不同的声音:

一种认为区块链游戏顾名思义就是要充分利用区块链技术,游戏的核心规则、游戏中Token(ERC 20)和道具资产(ERC721)的产生、交易都需要在链上运行,有智能合约作为保障,游戏玩家也需要用数字货币进行游戏,否则就不能称之为区块链游戏。持这种观点的游戏比如有以太猫、Crypto Heroes、Gods Unchained 等游戏开发者。

而另一方观点认为,目前以太坊为代表的公链 Gas 费太高,钱包使用门槛高,数字货币的普及率低,如果是这种严格定义的区块链游戏用户太少。所以,他们的核心观点是,借助区块链游戏的思想,辅以通证经济机制,给玩家提供内容创作条件、Token 奖励等,因此游戏的核心规则没必要上链,这样做可以吸引普通玩家进入游戏。持这种观点的游戏有 Neo World、比特帝国,以及前暴雪团队创立的 Mythical 正在开发中的 Play Blankos。

前者认为区块链是一场革命,后者认为区块链更像是一场进化。这两派目前都有一众开发者支持,到底 2019 年谁会占据上风,请拭目以待。

4. 区块链游戏公链和工具的广泛采用

基于区块链游戏引擎的公链是2018年区块链游戏行业的一大亮点,代表项目包括 Cocos-BCX、LayaOne、白鹭 Egretia 等。

这些项目借助其在游戏引擎方面累积的丰富经验,并依托各自社区里孵化的游戏开发者,尝试在区块链游戏领域发力,并普遍获得了Token Fund 投资。

这些项目都致力于打造“一站式”的区块链游戏开发服务,提供了诸如游戏链、游戏引擎、开发环境、开发工具、内容分发平台、虚拟资产管理和交易平台、开发者社区等服务。各大游戏引擎都在布局区块链业务,区块链游戏引擎的竞争才刚刚开始。

另一方面,一些”轻量级”的、旨在服务区块链游戏开发者的工具,也在紧锣密鼓地研发中。比如,以 RPG Maker 思想为指导链游大师,通过提供了图形化开发环境,进一步降低了链游的开发难度。即使你不会写任何代码,只要富有想象力和对游戏的热爱,也能够制作出精美的区块链游戏。前不久,链游大师获得 NGC 旗下投资基金 NEO Eco Fund 数百万元投资。

今年,这类游戏公链、开发者工具将逐步进入测试期。它们能否吸引更多传统游戏开发者进入,进而开发出更为有趣的区块链游戏呢?答案很快或将揭晓。

5. 侧链和Layer 2的成熟

以太坊的低处理速度和高 Gas 交易费制约着区块链游戏的向前发展。

侧链技术是提升现有区块链处理速度的重要解决手段,属于基础性技术。目前已有的侧链通常采用 DPOS 共识机制,使得开发者研发时不受主链处理速度和高额 GAS 费的限制。同时,开发者亦可享有公开、透明、安全的区块链特性,充分利用侧链的高性能和计算能力,制作类型复杂和内容丰富的游戏产品。

Loom Network 侧链,则是一个较好的范例。Loom Network 侧链采用以太坊 Layer 2 扩展解决方案。它使得开发者能够开发高度可扩展的游戏和面向用户的 DApps,同时保有以太坊安全性的支持。Loom 基于自身侧链技术开发的链游 Zombie Battle Ground,也即将上线。 

而在国内,区块链游戏公司 MIXMARVEL,正尝试在其以太坊游戏产品 Hyper Dragon 中采用了 Ten Fold Layer 2 技术,大幅提升了交易速度和游戏体验。

以太坊的扩容升级一直在推迟,究竟何时落定还是未知数。侧链和 Layer 2 技术到底改变格局的先行者,还是沦为“过渡性产品”,支持更多的区块链游戏落地,这是关系到区块链游戏能否进一步成熟的标志。是不是有新的 Layer2 技术杀出或者 DPOS 成为主流,还需要时间检验。

6. 游戏投资的专业化

2018年初,ICO 众筹模式大火。

它的意义在于,吸引资金、寻找早期用户、推广游戏和建立游戏内数字资产共识。但是,这个模式营造出的只是一种虚假的繁荣,当游戏预售资产定价过高,不靠谱的游戏开发者弃盘跑路。加之早期参与预售的投资者炒作成风,使得参与预售的普通玩家成为被收割的“接盘侠”。

到了 2018 年下半年,这种预售模式前行之路越发艰难。有不少业内人士认为,预售模式将不会成为主流,只不过是短时的替代方案而已。

另一方面,我们看到一些专业的风险投资机构、Token Fund 以及区块链项目开始系统性投资区块链游戏团队,比如 Crypto Kitties 获得 Andreessen Horowitz、Union Square Ventures 领衔的主流 VC 的投资,而 Mythical 获得了分布式资本Fenbushi Capital 等知名 Token Fund 注入资金。

春江水暖鸭先知。手机游戏行业已经鲜见风险投资的身影,但专业投资基金在区块链游戏上频频下注,这将会是整个行业值得期待的重大利好。

7. 用户在哪里

用户在哪里?这是区块链游戏开发者的终极挑战。

他们满世界地找区块链游戏玩家,但是,币圈和链圈单纯冲着炒币的用户基本上都“凉凉”了,已经被收割的的用户逃离了,还没有逃离的也只是在远远的观望。

某大型一线数字货币交易所,日独立用户仅有几千人。想要指望他们来支持区块链游戏,无异于痴人说梦。

用户到底在哪里呢?用户很可能在那氪金的游戏里。当两款同样画面和制作水准的游戏,一个很氪金、很套路;另一个有点绿色,不坑,还能够为玩家提供更多的奖励和决策权,那么玩家就可能选择后者。

再后来,很可能第二个游戏里的玩家会鄙视第一个游戏里的玩家,进而引发变革。

结束语

2019年,区块链游戏面临着重要的分岔路口:到底是团花锦簇,一片光明,还是步履蹒跚,共克时艰?

对于从业者来说,短期内依然不能太乐观。长远来看,也决计不用过于悲观。仰望星空,脚踏实地,没有比这更实用的“解决方案”了。

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

Sohpie

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用辩证哲学的眼光来看链游

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