写在前言:小编在Venturebeat上看到这篇文章,感觉对区块链游戏行业当前低迷之际,这是对开发者打了一针活血.所以快速地联系到原作者,GamesBeat主笔Dean Takahashi, 获他同意翻译成中文并转载的授权,希望给广大的DOGIgames的游戏人共享激励。

Kevin Chou曾经带领Kabam在移动游戏和电子竞技方面取得精彩的成绩。现在,他带领团队,成立了区块链游戏公司Forte。

Chou的创始团队来自于Kabam、GarageGames、Unity和Linden Lab。他们听到了区块链行业的需求,并聚集在一起为游戏开发商创建一个平台来支持新老游戏中的P2P(即个人对个人)经济,以加速区块链技术的采用。

并不是每个人都认为区块链游戏是一件神奇的事情,因为区块链主要被用于创造安全和透明的加密货币。它还与加密行业泡沫的破灭以及一些初创企业ICO的骗局有关。

其他研究过区块链和游戏的人说,它有利于游戏的基础设施(如商店、收藏品或交易),但不一定会改变游戏本身。但是Chou没有被吓退。他以前就被证明是一个有远见的人,主导开发了有数亿人玩的手机游戏Marvel Contest of Champion。

“免费游戏和云游戏的出现让我们可以在Facebook和手机上发布游戏,”Chou在接受GamesBeat采访时说,“但是,尽管有数亿人来玩,但只有很少一部分人付费。因此,对游戏开发商的激励很难与对玩家的激励一样,而“pay to win”的方案让许多用户感到沮丧”。

Chou说:“我们跟许多开发者聊过,他们对F2P的经济模式感到失望。”

但有了区块链,Chou认为点对点交易可以纠正其中的一些错误,并将各方的风险降低。他认为,区块链对几乎所有形式的数字交互都具有变革性的潜力,尤其是产值为800亿美元数字交易(占全球游戏收入的80%)的游戏行业中,涉及约25亿人。

Chou说:“我们看到了机会,让开发游戏和游戏引擎的人在游戏中使用区块链的P2P经济。”

游戏如何从区块链中获益

Forte的使命是通过研究去中心化的产品和解决方案,使游戏开发者在开发中更容易使用区块链技术,来加快区块链技术在游戏行业的应用。

例如:在多人游戏中,玩家组成Clan。Clan可以使用区块链的奖励来激励玩家去寻找或为Clan做些事情。这意味着不仅仅游戏开发者,玩家也可以控制区块链化的物品。

Forte将通过建立、孵化和资助有前途的团队和项目,将这些产品推向市场。Chou说,公司已经有大约70人了,他将Kabam发展为年收入4亿美元和员工1000名的规模,然后以接近10亿美元的价格将其出售给NetMarble和FoxNext。他还与前Kabam的COO Kent Wakeford共同创立了电子竞技公司Gen.G,Kevin在近期另外任命Chris Park为CEO,以便他自己Chou和Wakeford能够全力以赴开展Forte的业务。

除了Wakeford加入Forte,前Kabam高管Weiwei Geng和前Unity高管Brett Seyler也加入,Seyler将担任Forte平台总监。Mahesh Vellanki,前Redpoint Ventures的创始人,Kabam的早期支持者,也加入了Forte.阵容坚强.

“微交易驱动的游戏产业已经成熟和巩固,因此创新也停滞不前。区块链技术提供了新的增长方式和以不同方式做事的机会,”Chou说,“我们致力于把区块链技术推向大众市场,并与开发商密切合作,创造同时有利于玩家和开发商的由玩家驱动的游戏经济模式。”

据市场研究机构Newzoo称,尽管全球游戏行业继续增长,但增长速度正在放缓,整合也在继续,仅25家公司占全球游戏行业收入的77%。F2P开发商间的竞争压力加剧,导致了更积极的收费模式,使许多玩家对新产品感到失望。Chou说,区块链技术为玩家导向的P2P经济模式创造了机会,使开发者与玩家利益一致。

“历史的经验告诉我们,由于作恶和不良行为的存在,让开发者支持点对点的经济体系而不产生任何不良体验是一个巨大且非常昂贵的挑战, ”Sheyler说到。区块链带来的革新技术从本质上解决了这个问题,并带来巨大的、对新类型的游戏经济体系的想象空间。我们认为区块链的应用对游戏来说是一次巨大变革,就像过去几十年F2P商业模式带来的几位数增长那样“。

未来几个月将公布更多的公告和产品展示。Forte公司设在旧金山金融区。Chou说,融资和合作的的消息将在不久的将来公布。

Chou说,该团队已经工作了一段时间,正在探索这项技术并制定计划。在同时,其他公司专注于通过区块链交易带来更好的安全性和可扩展性。

至于区块链怀疑论者,他说,“这项技术也非常令人困惑。从加密货币到经济学,再到token和ICO,涉及到很多不同的学科。”

游戏经济的正确方式

“从更高层次上讲,我们关注的是对游戏开发者和玩家相同类型的激励,”Seyler说,他在过去十年中做了50多个免费游戏。“管理游戏经济很难让事情协调一致。这就是点对点交易概念出现的原因。有了World of Warcraft和Counter-Strike这样的游戏,你不得不怀疑公司会继续允许皮肤交易的发生。因为游戏开发商在物品交易上获得的收入并没有在游戏中出售一个新道具时赚的那么多。所以很可能一家公司会站出来说你不能做这种交易。”

对于以“command-and-control”经营精确的游戏公司来说,很难给玩家他们想要的自由。对于老玩家和相对缺乏防御能力的新玩家来说,平衡游戏也是很困难的。像Second Life这样的虚拟世界鼓励物品交易和物品创造,但在二级市场也存在伪造的风险。

“Second Life是很好的例子,它更像是一个自由的市场,”Seyler说。

利用区块链的独特识别特点,可以将风险降至最低。玩家可以以游戏发行商无法控制的方式进行交易。

Seyler在一次采访中说:“我们认为最佳解决方案将应用一系列方案,这主要取决于开发者想要用哪个实现。”

Chou补充道:“我们所做的很大一部分工作就是开发出一种技术,让游戏开发者们能够解开这个谜团,这样他们就不需要深入了解生产力、延迟等问题。”

我注意到,区块链的机会因为一些加密项目的破产和欺诈而受到质疑,就像在2000年早期的互联网泡沫破裂中很难分辨出赢家和输家一样。但Seyler说,他相信区块链中的赢家和输家会比互联网时代更快地得以区分,那个时代很难说服消费者网上消费或者网上使用信用卡支付。(此段是原作者DEAN TAKAHASHI所述)

Chou说,:“软件领域正在进行很多创新工作。在互联网时代,他们试图弄清楚如何在各大洲连接互联网。我的观点是,这将更快地在区块链实现。

游戏可以引领潮流,部分原因是游戏玩家在采用新技术方面表现得更加无畏。”

其他人也这么认为。TRON成立了1亿美元的基金,用于投资加密游戏。此外Unity也与加密货币制造商Kin合作,将加密支付嵌入游戏中。

原文来自:https://venturebeat.com/2019/02/21/kabam-and-esports-veteran-kevin-chou-turns-to-blockchain-games-with-forte-startup/(由DOGIgames翻译中文)

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