原创作者:Harry , 贾霸 (DOGIgames独家原创,未经允许请勿转载)
导 读 | 区块链游戏到底应该是追求全链化,一切尽在链上,还是深挖区块链通证思想做好游戏玩法,有限上链就足够,目前行业有两种截然不同的观点。
1860 年,牛津大学的那场关于人类起源的“世纪大辩论”,将宗教与科学的对决推向极致。最终,神创论失去大市场,进化论登上人类科学的大舞台。
英国哲学家J.s.密尔说,在人类智慧的现有状态下,通过不同观点的对话,才有让真理的各个方面展开公平比赛的机会。真理总是越辩越明。
一个多世纪过去了,区块链游戏同样面临着传统与进化之间的争论:到底是应该一切上链还是有限上链呢?
信奉全链的创作流派从Crypto Kitties那里获得了基准(Benchmark),认为从代币,道具到玩法(逻辑),一切都上链才是真正的区块链游戏——这也就是所谓的“原教旨派”。
而有限上链的支持者认为应该结合现实情况,因地制宜,区块链游戏不必完全遵从“全链”思想,应该结合通证设计,走出有自我特色的进化道路。这一派别被戏称为“沟马派”——即“山沟沟马克思主义”的代指。
“原教旨派” 还是 “沟马派”,这是个问题,却也不是个问题。因为,各有各的立场论述和现实情况。
———“原教旨”VS“沟马派”———
对“原教旨”的狂热,正是来自于 Crypto Kitties 定义的区块链游戏。
2017年底,以太猫Crypto Kitties首创区块链游戏概念,在游戏中,每只猫的产生以及其他猫的生育都在以太坊上进行,猫的买卖交易也都在以太坊上记录。以太猫实现了核心游戏规则上链、游戏道具上链这一模式,也给后来的区块链游戏树立了一个基准(Benchmark)。
从以太猫之后,加密名人、以太镇等游戏都沿袭了这个标准,而且逐渐形成一种思潮和流派,区块链游戏,一定要做到道具上链、核心游戏规则上链,道具及Token的产生机制上链。这个流派的人认为只有符合上述标准,才可以称之为区块链游戏,否则就是打着区块链游戏的幌子挂羊头卖狗肉的骗子。
“原教旨派”希望并相信在未来游戏的所有运算都能在链上进行,达到真正的全链游戏。
原教旨主义开发者在过去一年多遭遇了现实的挑战,这些挑战也是整个区块链游戏面临的困境:
· 原有的币圈链圈存量用户规模少、用户群快速萎缩;
· 用户使用区块链钱包门槛高、数字货币购买不方便;
· 以太坊为代表的区块链交易费用高,经常遇到拥堵问题。EOS虽然速度快,但需要用户购买内存等。
为了解决核心规则处理速度的问题,像 Loom Network、Ten Fold 等团队推出侧链等 Layer2 技术。Loom Network 作为侧链技术标杆公司,还推出了基于其侧链技术的区块链游戏 Zombie Battleground,虽然游戏采用的技术很先进,但游戏玩法太单薄,整体游戏反响平平。
这一切都成为原教旨主义的巨大挑战,而且看起来在短期内难以解决。
笔者认为,在严峻的现实情况之下,“沟马派”应运而生。
这个流派的核心观点在于:区块链只是一种技术,上链内容的多少并不是最重要的,区块链背后的通证经济才是核心。
这种观点强调用户在游戏中所做贡献的激励、鼓励用户社群自治以及玩家与玩家之间的资产道具交易,并认为游戏上链多少是次要的,让玩家以最低门槛体验到区块链赋予游戏与众不同的乐趣,才是最最重要的事情。
原教旨和沟马派就像是乌托邦和现实一样,摆在每一个区块链游戏开发者面前,成为必须要面对的问题。
——— 两派阵营的现状 ———
两大阵营之中各有一批支持者。
在原教旨区块链游戏这边,除了 Crypto Heroes、EOS knight 等交易量靠前的链上产品之外。目前国外一些游戏公司比如 Axie Infinity Inc 就对 Loom Network 侧链很是推崇,正在积极的推进旗下游戏应用 Loom Network 侧链技术,目的是通过侧链技术实现“上链”。在国内,区块链游戏公司 MIXMARVEL 在其以太坊游戏产品 Hyper Dragon 中采用了 Ten Fold 项目开发的 Layer 2 技术,以求大幅提升了交易速度和游戏体验。
原教旨区块链游戏开发者每前进一步,都对区块链是一种技术上的倒逼。
这里有一类特殊的产品不得不提:FOMO3D这类菠菜类游戏。FOMO3D可谓实现了最严格意义上的全链化,游戏的所有规则、所有数据都运行在以太坊之上,任何人都可以查看游戏的规则和运行,实现了完全的透明公开。
虽然人们对这类菠菜游戏褒贬不一,但FOMO3D最火爆时造成的以太坊拥堵以及黑客利用高额GAS对FOMO3D进行的巧妙攻击都挑战着目前区块链以及区块链游戏全链化能达到的水准。
而“沟马派”同样信众甚多。比如区块链游戏 Neoworld,称得上这个流派下的成功范例。
在Neoworld这款沙盒类游戏中,用户可以购买获得游戏中的土地,并通过经营赚到游戏内代币,游戏内代币实现了上链,但游戏中代币产生逻辑并没有上链,游戏道具资产也不在链上。在商业模式上,游戏开发商并不是通过向用户销售虚拟道具获得收入,而是收取用户游戏交易过程中的手续费。
该游戏推出后,不仅吸引了币圈链圈的玩家,也吸引到传统游戏玩家。游戏一度火爆甚至吸引了游戏打金工作室进驻,一时间如何防止脚本外挂、封账号成为游戏开发者最主要的工作。
Neoworld在国内并非孤例,2018年11月底推出的比特帝国就是另一例。而网易伏羲通宝通证系统在逆水寒等一系列网游中的接入,也是传统游戏巨头沿着沟马派这一思路的一次试水。
而在国外,沟马派也有重量级“知音”。在今年一月初举行的伦敦 Pocket Gamer Connects London 上,前暴雪团队创立的Mytical Games CEO John Linden等人提出:不要强调区块链游戏。
这一观点的背后,浅层次的原因是“区块链游戏的名声被折腾地够呛”。其实更深层的指向是:如何借助区块链的思想和技术,让更多用户简单便捷的体会到区块链游戏的乐趣才是更重要的事情。
“区块链技术正在改变游戏行业。几乎所有的游戏都可以使用区块链技术,但这不会是一场革命,而是一种进化。”John Linden 说。
——— 区块链游戏到底会走向何方? ———
区块链游戏还处在探索期,甚至于“原教旨”和“沟马派”本身的定义可能也还在形成和变化中,每个人的理解都不尽相同。但我们期望能够抛转引玉,吸引更多区块链游戏行业的从业者来参与讨论,通过辩论让理解更深入、思路更清晰。
* 为此,DOGIgames.com 特意发起了一次投票,希望更多人关注区块链游戏的演变。
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什么鬼?沟马派?不上链还说什么区块链精神?
打着方便玩家的幌子,部分上链?
那没上链的部分,那些 权益和信任,谁来保证??
买个房 没有墙,能叫房么
任何行业刚开始打算一口吃成胖子的想法都是天真啊呵呵
历史证明,凡是想一步到位革命彻底的,到头来都【被】革了命,区块链也不例外,沟马听起来不好听,但是理是这么个理,现阶段就是无法全链化,你得认。那么行业是不是就该死磕全链,不进步了呢?
仰望星空,脚踏实地,全链游戏是追求的方向,不要因为目前不能就忘记了要去哪里。
接上:区块链是游戏的调味品还是能根本上改变游戏玩法?我认为区块链游戏的提供了一种可信任的规则,让用户有更大的发言权和切实的利益,这个改变将会是实实在在的。为了吸引传统游戏用户,通证派不得不向现实屈服,这本身没有什么错,但只能说是权宜之计。
Layer2各种技术还是值得期待的,赶紧发展起来,这样大家可以闭嘴了。
我理想中的区块链游戏应该是:开发商制定规则不能乱改,然后让玩家自嗨。游戏规则可以不上链,但一定要有机制,官方修改必须付出很大代价。目前结合点还是经济系统,和稀有装备的数值系统。让游戏中的货币变得更值钱,稀有道具变得更有价值,为什么不呢
颇为认同!我理想中的区块链游戏应该是:游戏资产必须上链且无法窜改,即使研发者不小心发出了“错体资产”也必须保留,这就是区块链的特性和可贵的地方。但游戏机制可以相应调整以获得最好的体验,无论是乐趣或平衡,而且可以開源给其他人研发小游戏给该游戏资产带入游戏,那么游戏资产会更显得有意义得多了!毕竟区块链游戏的玩家就是想要玩游戏的同时又可做交易(赚钱)啦~~~
没有玩家,何谈游戏?没有玩家认同共识,何谈数字资产?这是通证派的理由。有了玩家、有了认同,但是没有区块链做技术保障,资产就不是完整意义上的资产,随时给你拿走!!!
沟马派是原教旨的阶段,原教旨是沟马派的终极,有什么好辩论的,好好看看脚下,踏踏实实做事才是真的。我就发现行业里 说得多做的多少的人比比皆是
游戏上链多少是次要的,让玩家以最低门槛体验到区块链赋予游戏与众不同的乐趣,才是沟马派的目的
同意,全部上链还是部分都不是最重要的,关键是游戏本身要带给玩家价值,做到真正的公平公正即可~
现在制作全上链的“游戏”基本上是自杀啊!Crypto Kitties 对我来说并不是游戏,顶多是个可生孩子的卡片收藏盒,由于是第一款发财了,大家都争先恐后的抄袭就对了!Axie Infinity 算是对 Crypto Kitties 致敬得比较有诚意的一款“游戏”吧! CryptantCrab 是我见过唯一可以跳脱出 Crypto Kitties 框框的游戏,几乎全上链但又不失好体验,颇有意思的,他们家的因该是“双流派”吧!未来市场上应该会有更多突破性的游戏,就只缺玩家~~~~