原创作者:Harry , 贾霸 (DOGIgames独家原创,未经允许请勿转载)

导 读 | 区块链游戏到底应该是追求全链化,一切尽在链上,还是深挖区块链通证思想做好游戏玩法,有限上链就足够,目前行业有两种截然不同的观点。

1860 年,牛津大学的那场关于人类起源的“世纪大辩论”,将宗教与科学的对决推向极致。最终,神创论失去大市场,进化论登上人类科学的大舞台。

英国哲学家J.s.密尔说,在人类智慧的现有状态下,通过不同观点的对话,才有让真理的各个方面展开公平比赛的机会。真理总是越辩越明。

一个多世纪过去了,区块链游戏同样面临着传统与进化之间的争论:到底是应该一切上链还是有限上链呢?

信奉全链的创作流派从Crypto Kitties那里获得了基准(Benchmark),认为从代币,道具到玩法(逻辑),一切都上链才是真正的区块链游戏——这也就是所谓的“原教旨派”。

而有限上链的支持者认为应该结合现实情况,因地制宜,区块链游戏不必完全遵从“全链”思想,应该结合通证设计,走出有自我特色的进化道路。这一派别被戏称为“沟马派”——即“山沟沟马克思主义”的代指。

“原教旨派” 还是 “沟马派”,这是个问题,却也不是个问题。因为,各有各的立场论述和现实情况。

———“原教旨”VS“沟马派”———

对“原教旨”的狂热,正是来自于 Crypto Kitties 定义的区块链游戏。

2017年底,以太猫Crypto Kitties首创区块链游戏概念,在游戏中,每只猫的产生以及其他猫的生育都在以太坊上进行,猫的买卖交易也都在以太坊上记录。以太猫实现了核心游戏规则上链、游戏道具上链这一模式,也给后来的区块链游戏树立了一个基准(Benchmark)。

从以太猫之后,加密名人、以太镇等游戏都沿袭了这个标准,而且逐渐形成一种思潮和流派,区块链游戏,一定要做到道具上链、核心游戏规则上链,道具及Token的产生机制上链。这个流派的人认为只有符合上述标准,才可以称之为区块链游戏,否则就是打着区块链游戏的幌子挂羊头卖狗肉的骗子。

“原教旨派”希望并相信在未来游戏的所有运算都能在链上进行,达到真正的全链游戏。

原教旨主义开发者在过去一年多遭遇了现实的挑战,这些挑战也是整个区块链游戏面临的困境:

· 原有的币圈链圈存量用户规模少、用户群快速萎缩;

· 用户使用区块链钱包门槛高、数字货币购买不方便;

· 以太坊为代表的区块链交易费用高,经常遇到拥堵问题。EOS虽然速度快,但需要用户购买内存等。

为了解决核心规则处理速度的问题,像 Loom Network、Ten Fold 等团队推出侧链等 Layer2 技术。Loom Network 作为侧链技术标杆公司,还推出了基于其侧链技术的区块链游戏 Zombie Battleground,虽然游戏采用的技术很先进,但游戏玩法太单薄,整体游戏反响平平。

这一切都成为原教旨主义的巨大挑战,而且看起来在短期内难以解决。

笔者认为,在严峻的现实情况之下,“沟马派”应运而生。

这个流派的核心观点在于:区块链只是一种技术,上链内容的多少并不是最重要的,区块链背后的通证经济才是核心。

这种观点强调用户在游戏中所做贡献的激励、鼓励用户社群自治以及玩家与玩家之间的资产道具交易,并认为游戏上链多少是次要的,让玩家以最低门槛体验到区块链赋予游戏与众不同的乐趣,才是最最重要的事情。

原教旨和沟马派就像是乌托邦和现实一样,摆在每一个区块链游戏开发者面前,成为必须要面对的问题。

——— 两派阵营的现状 ———

两大阵营之中各有一批支持者。

在原教旨区块链游戏这边,除了 Crypto Heroes、EOS knight 等交易量靠前的链上产品之外。目前国外一些游戏公司比如 Axie Infinity Inc 就对 Loom Network 侧链很是推崇,正在积极的推进旗下游戏应用 Loom Network 侧链技术,目的是通过侧链技术实现“上链”。在国内,区块链游戏公司 MIXMARVEL 在其以太坊游戏产品 Hyper Dragon 中采用了 Ten Fold 项目开发的 Layer 2 技术,以求大幅提升了交易速度和游戏体验。

原教旨区块链游戏开发者每前进一步,都对区块链是一种技术上的倒逼。

这里有一类特殊的产品不得不提:FOMO3D这类菠菜类游戏。FOMO3D可谓实现了最严格意义上的全链化,游戏的所有规则、所有数据都运行在以太坊之上,任何人都可以查看游戏的规则和运行,实现了完全的透明公开。

虽然人们对这类菠菜游戏褒贬不一,但FOMO3D最火爆时造成的以太坊拥堵以及黑客利用高额GAS对FOMO3D进行的巧妙攻击都挑战着目前区块链以及区块链游戏全链化能达到的水准。

而“沟马派”同样信众甚多。比如区块链游戏 Neoworld,称得上这个流派下的成功范例。

在Neoworld这款沙盒类游戏中,用户可以购买获得游戏中的土地,并通过经营赚到游戏内代币,游戏内代币实现了上链,但游戏中代币产生逻辑并没有上链,游戏道具资产也不在链上。在商业模式上,游戏开发商并不是通过向用户销售虚拟道具获得收入,而是收取用户游戏交易过程中的手续费。

该游戏推出后,不仅吸引了币圈链圈的玩家,也吸引到传统游戏玩家。游戏一度火爆甚至吸引了游戏打金工作室进驻,一时间如何防止脚本外挂、封账号成为游戏开发者最主要的工作。

Neoworld在国内并非孤例,2018年11月底推出的比特帝国就是另一例。而网易伏羲通宝通证系统在逆水寒等一系列网游中的接入,也是传统游戏巨头沿着沟马派这一思路的一次试水。

而在国外,沟马派也有重量级“知音”。在今年一月初举行的伦敦 Pocket Gamer Connects London 上,前暴雪团队创立的Mytical Games CEO John Linden等人提出:不要强调区块链游戏。

这一观点的背后,浅层次的原因是“区块链游戏的名声被折腾地够呛”。其实更深层的指向是:如何借助区块链的思想和技术,让更多用户简单便捷的体会到区块链游戏的乐趣才是更重要的事情。

“区块链技术正在改变游戏行业。几乎所有的游戏都可以使用区块链技术,但这不会是一场革命,而是一种进化。”John Linden 说。

——— 区块链游戏到底会走向何方? ———

区块链游戏还处在探索期,甚至于“原教旨”和“沟马派”本身的定义可能也还在形成和变化中,每个人的理解都不尽相同。但我们期望能够抛转引玉,吸引更多区块链游戏行业的从业者来参与讨论,通过辩论让理解更深入、思路更清晰。

* 为此,DOGIgames.com 特意发起了一次投票,希望更多人关注区块链游戏的演变。

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用辩证哲学的眼光来看链游

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