游戏是NEO未来发展的重要方向之一,NEO.Game品牌的首次大型活动NEO GameCon于3月9日-10日在日本东京秋叶原车站BELLESALLE Akihabara举办。

9日上午10:30分,NEO创始人达鸿飞上台发表开场致辞。达鸿飞表示,传统游戏的承载方式很多样,包括PS4、电脑、手机等等,但是现在NEO开发的区块链游戏不需要光盘、DAPP等承载硬件,也可以在手机网页上直接运行。

随后,NEO Global Development Ecosystem Growth总监JiaChao Wang发表演讲。

他表示区块链技术对很多来说还是盲区,NEO致力于将它应用在更多的游戏开发中。以便于玩家更好的监控自己在游戏中的资金流动,包括线上交易等等。Ecosystem Growth(纽约)正在研发十款区块链游戏,并将于今年6月上线。

之后,在著名声优组合9nine表演之后,区块链游戏EasyCheers创始人JunYu Zhou上台介绍正在开发的区块链游戏。

JunYu Zhou表示,他向往日本游戏已久。EasyCheers是一个基于NEO区块链的游戏项目,目前还处于Demo期,此次展示,希望得到大众的反馈与意见。他举例介绍到,比如在车展看上一辆车,可以用游戏自带的AR工具拍摄下来,就可以在平台上生成一辆几乎一模一样的模型车。除此之外,平台还提供DIY改车工具。

下午一点半,NEO总经理Johnson Zhao表示,比特币运用区块链技术,但是区块链技术绝不仅代表比特币。NEO与比特币的区别在于,不只是用于买卖交易,NEO还会深入游戏开发领域,扩展整体生态发展。

“真实世界”游戏公司社长清古贵史表示,区块链能很好的管理每个人数据的系统,并且不只是保护个人隐私,还能更好的处理网上交易。区块链与游戏的结合,仍然要考虑游戏的可玩性与玩家的体验。“真实世界”游戏公司开发的区块链游戏内置的通证,会因为参与人数的不断增加而升值,因此也会激励用户的参与主动性。

日本著名游戏公司DMM Games代表人GUANGYU SU表示,DMM也开始研究区块链技术与游戏的结合,目前已经取得了一些进展。

NEO总经理Johnson Zhao透露,NEO正在开发3.0版本,预计开发阶段将持续2-3年。除此之外,NEO还在开发分布式储存系统,以防止传统游戏中发生因游戏开发方倒闭或跑路等原因导致的资产丢失情况。

10日会议进入第二天,NEO总经理Johnson Zhao上台发表开场致辞。介绍了NEO当前的全球化生态发展以及互联网用户近20年的发展趋势。他表示,全球网络通信量正处于逐年增长,NEO注意到了这个趋势,并试图抓住这个商机。

Johnson Zhao表示,NEO创始团队始终致力于应用区块链技术,公司内部的多项业务也是使用智能合约执行。他举例说到,现实中曾发生过,因为开发公司倒闭而造成游戏关停,这对玩家来说是精神上与经济上的双重打击。而NEO开发的区块链游戏,不会因为公司的经营状况而对游戏产生影响,能对玩家的资产有更好的保证。

NEO总经理Johnson Zhao发表以“区块链游戏——一站式解决方案”为主题的演讲。

Johnson Zhao介绍,3月份NEO将上线“开发者向导”程序,6月份将上线10个NEO 上的区块链游戏。

BlaCat创始人Sean Chen上台介绍BlaCat游戏。

Sean Chen表示,团队致力于建设开发者与玩家共建共享的社区。整个游戏行业一年有一千多亿的年产值,其中大部分由开发者与玩家共同创造,所以价值应该回归到开发者与玩家手上。

Sean Chen介绍,团队会建设一个开源的游戏社区,其中会提供完整的游戏框架,涵盖各种游戏类型。所有游戏开发者和游戏玩家都可以免费使用。他相信,所有关于游戏的优秀创意都来自于中小团队。团队2019年将开启“火炬计划”帮助中小团队甚至个人开发者开发游戏,其中包括各种教程,以及游戏开发大赛,鼓励开发者与玩家参与到区块链游戏的开发中。

多媒体研究者黑川文雄、东京double jump公司社长石川骏、著名游戏开发公司DMM社长室代表Wynne Ray、成都链安科技安全负责人胡洪宇、NEO-NEXT创始人Edison开展以“区块链游戏的未来”为主题的圆桌讨论。

NEXT创始人Edison在圆桌讨论中表示,区块链还属于发展早期,NEO作为先行者,未来与众多互联网巨头应该是合作的关系,而不是竞争关系。

东京double jump公司社长石川骏在圆桌讨论中表示,相比之下,传统游戏显得更死板,区块链游戏的可能性更多。同时,在区块链上开发的游戏,因为其不可篡改性,不用担心资产丢失,使玩家更安心。并且,区块链游戏是由开发者和玩家共同完成的,互动性更强。

成都链安科技安全负责人胡洪宇在圆桌讨论中表示,由于区块链仍处于早期,无论是合约开发还是工具开发,开发者对于区块链本身的底层机制还不了解,容易导致出现很多问题。区块链的不可篡改、公平透明性从另一个程度上,也要求开发者的专业水平要很高。否则容易导致在开发初期如果出现安全问题,后期将无法修改。

NEXT创始人Edison在圆桌讨论中表示,NEO始终很重视日本市场,日本无论是政府的支持,还是游戏市场本身的成熟度都非常领先。NEO希望能用区块链技术为日本的游戏产业赋能,为开发者和玩家提供更多的可能。NEO-NEXT社区欢迎更多的日本开发者参与进来,社区将为其提供更好的资源与支持。

东京double jump公司社长石川骏在圆桌讨论中表示,今年double jump公司考虑更多的利用区块链等技术开发更多游戏,预计4-5月将上线一款区块链游戏。据他了解,今年春季开始,将有更多日本本土游戏会采用区块链技术。

NEXT创始人Edison在圆桌讨论中表示,中国的手游市场几乎饱和了,去年腾讯曾提出“让创新的门槛降低”理念,区块链技术便能做到这一点。用区块链技术,更容易对用户画像进行定位,以及其他社区等功能,可以让手游开发变得更容易。

成都链安科技安全负责人胡洪宇在圆桌讨论中表示,国内的游戏发展比较迅速,无论是端游还是手游。对于玩家来说,他们需要新鲜感,而区块链正好可以带来这些。从去年下半年开始,在某些公链上,游戏的开发数量呈爆发式增长。

NEXT创始人Edison在圆桌讨论中表示,区块链游戏虽然在增长,但相比于传统游戏还是差距非常大。其中的主要原因是,区块链游戏的门槛还是比较高,玩家的学习成本比较高。这也是开发者需要解决的主要问题,应该鼓励更多的人参与进来。

成都链安科技安全负责人胡洪宇在圆桌讨论中建议,对于区块链生态来说,无论是任何角色,都应该注重安全。不同的公链有不同的特性,开发者刚入门容易犯很多错误,所以公链的平台方应该更多的指导开发者实现游戏逻辑。游戏开发者首先应该保证完备的游戏设计,因为玩家的重要资料与资产都在游戏中。而社区应该对开发者提供资源与帮助。用户则应该保护好自己的私钥。

最后,在NEOLAND游戏主策划麦天上台进行了新游戏的展示后,会议圆满结束。

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

Sohpie

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用辩证哲学的眼光来看链游

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