“这个国家什么都有,要什么东西就有什么东西,唯独没有希望。”

池田信夫在《失去的二十年》文首如是写道,他以日本的经济现状作为血肉,背后的筋骨是清晰而简明的宏观经济增长模型,书里清晰的阐述了1991到2010年这二十年里,房地产和股市泡沫破裂后,日本经济增长出现了断崖式的下跌,分析了来龙去脉与是非因由。

此书一出,引起了世界范围内的关注和讨论,在全球舆论语境下,「失去的那二十年」成为日本当时经济一个撕扯不掉的标签。

经济极速下行泡沫溃散;

股市楼市暴跌债务沉重;

日本和美国发生贸易战。

这一些列打击像平地起惊雷般,炸开了每个人日本人心中的涟漪,然后注入了100度高温的沸水,在经济忧患中被打击到毫无招架之力。

尽管后来有人说,日本失去的这二十年,只是片面的臆断,更多的是楼市和股市泡沫的破灭。

但没人能否认这个事实,经济在这二十年间的起伏,此后给日本带来了及其深重影响。

01 失去的二十年

“区块链能够让日本经济重回正轨,恢复其曾经的全球地位。”

日本金融巨头SBI的首席执行官北尾吉孝在一次活动中表示,投资和尽早采用加密货币和区块链技术,将是日本下一次经济繁荣的关键。

“我们希望区块链超出金融领域。加密货币领域有大量的投机性需求,这就是为什么价格上涨如此之快,但人们需要思考这些技术是如何在现实生活中使用的,以及它们如何改善人们的业务。“

事实上,他确实所言非虚。

日本在这所谓的「失去的二十年」里,经济结构有了明显性的调整和变化,全球地位也不复从前,其中GDP的变化尤为明显。

失去的第一个十年:

1990年日本GDP是464万亿日元,2000年仅仅达到534万亿日元。10年间GDP的平均实际年增长率是1.4%,低于所有发达国家。

失去的第二个十年:

在2001年到2010年之间,日本GDP平均实际年增长率进一步下滑到1%以下。

日本在二战后依托美国的支持,建立的经济霸主地位,似乎早已失去。如果我们再进一步深入的分析日本「失去的二十年」,会从另一个角度发现,一切没有那么简单。

02 历史骗局

2013年,美国著名经济杂志《福布斯》(Forbes)刊登了前编辑冯艾盟(Eamonn Fingleton)所写的《日本失去了20年的说法是个大骗局》一文,在全世界引起了强烈反响。

冯艾盟认为关于日本经济低调的看法缺乏经济学的根据。该文作者暗示美国政府被日本所谓“失去的二十年”的谎言所蒙蔽,采取了不恰当的对日政策,结果导致美国丧失很多经济利益。

在这20多年时间里,日本在海外的资产增加到7万亿美元之巨,远远超过现有日本GDP总量。

期间,日元从最低的1美元=360日元,升到最高时的1美元=80日元。

2011年8月28日,中国商务部研究院研究员、日本问题专家唐淳风称:在日本本土国家之外,还存在“1.8个日本”,这“1.8个日本”指的即是日本的海外资产和海外产业,是日本的雄厚“家底”。

越来越多的人们和越来越多的主流媒体意识到,“日本失去的二十年”,其实根本是一个伪命题。但不可否认的是,从GDP角度讲,日本在二十年中,确实有些下行。

时至今日,很多人对日本经济的印象仍停留在房产泡沫,但一切早已变了模样:

股市的泡沫,已经渐渐恢复了元气。

天价的房产泡沫,似乎永远都失去了…

这是经济结构调整和正畸的必然结果,泡沫散去后,日本的制造业开始变得发达,科技水平也变的日新月异。「Made in Japan」慢慢成为了质量的一个重要保证。

03 现金支付为王

即使在二十年泡沫散尽之后,弹丸之地的日本,仍然霸占着世界第三大经济体的交椅,避险货币的地位,也让日元的价格一直十分坚挺。

但日本的经济中,有一个和其他国家不一样的地方,本土现金支付现象极为严重。

由于日本取现方便,刷卡消费时商铺支付的手续费高等原因,日本有着根深蒂固的现金支付习惯。日本基础研究所金融研究部副主任研究员福本勇树曾说:“日本人的国民性是强烈反对将隐私信息传达给第三者的。此外,很多人不使用卡也是为了节约。”

根据2018年三菱UFJ咨询中心的调查,当时知道二维码支付的日本人只有48%,实际利用过二维码支付的日本人只有8%。更多的二维码支付,是来自日本旅游和出差的中国人,以及中国留学生。

这一空白市场,直接导致了日本本土的支付公司的激烈竞争。

软银旗下的 PayPay, 狂撒 100 亿日元做返现活动。

Origami 融资约 6000万美金,QR 支付码可以在海外银联的终端上用。

LINE Pay 正式宣布自己建银行。

Suica 部门的年纯收益增长达到令人惊奇的128.%。

与此同时,日本宣布为迎接2020年东京奥运会,计划在10年内将其无现金结算的比例提高到40%,一方面提高消费的便利性,方便外国游客。

且在今年上半年日本就将比特币支付合法化,据统计,日本已经有5000多家支持比特币的商户,今年预计增长5倍以上。

所以这就造成了一个奇怪的现象,在传统认知里,现金为王—聚合支付—虚拟货币支付的三部曲应该是逐级而上的。而日本在作出跨过第一步的计划之后,聚合支付与虚拟货币支付,在本土世界里奇迹般的并行。

04 虚拟货币支付实验

2016年,日本成为世界上第一个正式承认比特币和其他数字货币为货币的发达国家。

日本是世界上第一个也是唯一一个,拥有相对规范数字货币交易法律体系的国家,在加密货币的接受、监管甚至合法化方面都处于领先地位。

据相关机构的研究报告显示,日本是加密货币交易最为活跃的国家,以44%的日元交易量成为了全球比特币交易中心。

2019年的2月5日,在日本预算委员会上,安倍晋三提到,虚拟货币相关不仅在金融行业,在其他商业领域中,因为其便利性和安全性,以后会有很大的发展可能性。

“目前日本有这种风险企业利用“沙盒制度”,创建世界上第一个活用虚拟货币高速流转性能创建新的商业模式。客观来看,在这个领域上日本的风险企业在国际上具有极强的竞争力。”

有了首相的支持,日本的区块链棋局,似乎可以作出更大的布局。

日本最大的银行,也是全球资产总额第五大的银行——三菱 UFJ 金融集团(MUFG),计划与美国互联网公司 Akamai 合作,在奥运会期间将建立基于区块链的消费者支付网络。

日本第二大银行瑞穗金融集团(Mizuho Financial Group),宣布发行一款日元稳定币「J-Coin」,已经有60家国内地区性银行参与,消费者可以所有参与的银行使用这种加密货币。

大型金融服务公司 SBI Holdings 表示正在建立自己的代币,也是用于零售消费支付,被称为「 S Coin」。

甚至有人声称,由于政府面临无现金目标的压力、信用卡和其他形式的电子支付的竞争,日本可能会跳过当今世界流行的电子支付网络技术,而直接进入区块链时代。

但这个说法也遭到很多人质疑。

面对聚合支付的来势汹汹,密码朋克们在十年前提出的密码学账本与计算机网络创建的电子现金,是否能真的做到普世大规模推广,中本聪的最初愿景是否能在自己的故土上实现,一切仍是未知。

05 日本区块链的To C

无论最终聚合支付占了上风还是虚拟货币支付日常化,在金融领域的发声和大趋势,几乎是所有人都认可的区块链的To B应用场景之一。

日本最近还有另一个To C方向的应用,也引起了极大关注,那就是区块链游戏。

由日本double jump.tokyo制作的角色扮演类区块链游戏《My Crypto Heroes》,英雄以及整体的UI设计都是像素风,日式感十足。游戏的玩法也只需要玩家配备阵容,就可以自动战斗出结果了,应该算是常见的worker placement RPG游戏。自推出以来一直在榜单上占有一席之地,口碑和评价都很不错。

数据来源:Spider.store

随着My Crypto Hero的大火,越来越多关注到日本的区块链游戏。

日本eversystem有限公司发售的区块链迷你游戏加密忍者《CryptoNinja》、模拟养成类游戏《家觅猪》(Crypto Oink)、卡牌对战RPG游戏《契约英灵》…

此外,还有不少日本本土游戏厂商纷纷宣布入局。

曾经推出过《勇者前线》以及《炼金术师守则的日本移动游戏巨头Gumi还成立3000万美元的全球区块链投资基金——Gumi Cryptos,旨在对加密货币和区块链技术公司进行投资。开发过《AVABEL ONLINE》和《 TORAM ONLINE》的日本游戏开发商 ASOBIMO 称将推进 ICO…

在B端金融领域高举一路高歌猛进的日本,在C端的发力也逐渐端倪。无论是To B还是To C,日本的区块链棋局似乎已经落子成局,在风起云涌的「失去二十年」之后,重回全球经济霸主之心也昭然若揭。

一场金融海啸正在席卷而来…

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

链圈斯嘉丽

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链游早期从业者,伍迪艾伦品鉴师,窥视密码朋克的文科生

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