在刚刚过去的2018年里,区块链游戏行业似乎从风口沉寂了下来,发展了一整年都没有出现几款真正意义上的好游戏。资本的青睐也从去中心化游戏转向了去中心化金融(DeFi),区块链游戏的状况似乎不再乐观。

针对区块链游戏的C端所产生的区块链游戏分发平台、区块链游戏玩家工会、区块链游戏小型开发者,不少都开始寻求转型之路。

某开发者曾在文章里说:最后,我自己也想好了,万一DApp 市场凉 了,我们还可以把现有的团队转移至:当DApp 骇客,专干大票的(例如干FOMO最后奖金);或是来去做Line小游戏;或是其他区块链计划,。

热情回归理性,区块链游戏元年就这样过去了。

继续做区块链游戏的出路到底在哪?

在刚刚结束的GDC(Game Developers Conference)系列论坛上,一众行业佼佼者似乎给出了答案。

01 GDC现场

关注GDC的朋友会发现,从去年开始,陆续有些区块链游戏公司参加展会,但却鲜有相关新闻报导,区块链游戏真的凉了吗?答案似乎并非如此。

尽管比往年来说GDC的人气有所下滑,但GDC目前仍是游戏开发者最大的聚会。

与我们熟知的China Joy不同,CJ设有“B to C互动娱乐展示区”和“B to B综合商务洽谈区”,但相比GDC来说,现场参观的动漫爱好者和游戏玩家, CJ 2C 的其实纯从人数而言算是世界上数一数二的了。GDC 的强点是吸引开发者特多,内容对开发者来说非常丰富。教育及学习交流的效果特明显。

GDC大会奖项有年度最佳游戏奖等多个奖项,内容对开发者来说非常丰富,教育及学习交流的效果特明显。来参与的也多数是开发者,本质上更加To B。

区块链游戏之于产业最核心的价值在于降低摩擦,降低成本和提升效用,但目前几乎所有的区块链游戏开发的方向,都是To C端的。

一部分已经开发了的游戏,因为用户基数少的可怜,并没有太多实际收入。另一部分较大规模游戏,基本都还在预售和开发阶段。

所以如果仅仅是为了蹭热度,他们去GDC的意义不大,毕竟所有的商业行为都要计算投入产出比。GDC的一张门票1800多元,一个展位数十万元,如果开发者本身没有一定的经济实力,多半只会停留在门口徘徊。

当然,去年的GDC也有一些区块链游戏平台参展。

比如利用分散式分类帐技术(DLT)技术的游戏内物品交易平台某Market、通过核心SDK为游戏开发者提供效区块链化解决方案的某链。在一年过去后的今天,他们的名字很少再被人提起。

可见,GDC影响力再大,也不是包治百病。

02  大佬的共识

这次大会我们注意到另一个有意思的现象是,中国和西方开发者对待区块链游戏,似乎持有两种截然不同的态度。无论是GDC现场还是会前会后的讨论,都鲜有人谈到资金盘和博彩游戏,更多的关注点,在游戏本身。

在GDC之前的一场《The Blockchain Next》分享会的现场,来了一众大咖。其中有Mythical Games (暴雪前高管组成的明星团队)的CEO, John Liden;Dapper Labs(以太猫母公司)的 Mikey Masher;Helmsman 8 Circuit Studios 的 Mike Jone…

分享会现场,大家达成了一个共识:百分之九五的用户,他们并不在乎游戏是否是真正基于区块链。

这也就意味着,游戏玩家并不在乎是否有真正的所有权这一概念,或者他们也不在乎游戏道具是否可以在游戏以外的平台进行交易。 玩家真正所在乎的,是游戏所带来的体验。所以,当开发者制作游戏的时候,数字稀缺性、真正所有权以及可证明的公正性,实际上只是千种考虑因素中的其中之一罢了。 

目前为止,加密猫也好,加密英雄也好,任何一款大火的区块链发展到最后,人们根本不在意资产最终落在谁的手里,只在意我在玩的过程中通过倒卖赚了多少钱。

当我们提到真正所有权的时候,大部分的用户群体根本对于这一概念不了解。玩家玩游戏的时候,根本就不会考虑所有权的问题,他会认为他拥有这个游戏,所以对游戏也有所有权,但事实上这并不是正确的。

大家最终看到的结果,无非是我的钱包地址里有只猫,我似乎就拥有了这个游戏中花钱买来的资产。但我如果在王者荣耀中买了一个皮肤,我也一样能在道具栏里看到我的资产,表面看起来并没有太多区别。

所以在现有的模式下,谈资产确权这件事,似乎是空中楼阁。

Dapper Labs(以太猫母公司)的 Mikey Masher说:

你对这些玩家进行说明的时候,其实是很困难的意见事情。 我觉得,我们应该将目光转向这一层面上,让玩家某一天意识到,围墙之中的花园以及真正所有权之间的区别。 

对于我来说真正的所有权是你可以对于你所拥有的资产进行销售。

你不仅可以销售反恐精英的枪械皮肤,你还可以销售你的登陆权。 很多人都想这么做。 不过有一个原则就是,当你在游戏中购买Mike Trout, 并且在游戏中的表现非常优秀,使得角色的价值升高,正在此时,当你销售这一角色时,你会意识到角色以及道具的价值。 

这方面,Dapper Labs已经有了更深层次的探索。在GDC现场,Dapper Labs向我们透露了一个消息,他们在不久将上线一款新的区块链游戏,具体细节敬请期待。

03 恩金和育碧

我们今年看到的所有关于GDC的区块链游戏报导,都围绕着恩金和育碧两大巨头展开。

去年恩金在参加GDC时,已经提出了“真正的所有权注定要改变视频游戏产业”的口号,经过一年的时间,他们已经围绕区块链游戏开发生态做了很多布局,从开发标准协议到钱包到平台,每一次都会引起媒体的极大关注。

恩金在本次GDC上,一共开展了两个区块链游戏专场分享会。

一场在3月21日中午,主题为《区块链游戏开发和ERC-1155》。

恩金的首席技术官Witek Radomski,在分享会上探讨了区块链技术在游戏设计中的使用方式,和新形式的游戏中以创造性的方式使用。现场展示了恩金的区块链开发工具套件,并通过发布门为GDC 2019制作的一些收藏品代币展示Enjin Beam。最后,他展示今年在恩金平台上建造的一些游戏,介绍了恩金“多元宇宙”的概念。

另一场在3月21日下午,主题是《如何使用恩金平台开发以太坊游戏》。

Enjin首席技术官Witek Radomski,现场演示了恩金区块链SDK,向开发者展示了如何将可互换和不可替换的区块链资产整合到Unity游戏中。Godot Engine联合创始人Ariel Manzur,也为Godot引擎展示Enjin SDK模块的接入方式,并解释如何使用流行的开源游戏引擎创建区块链游戏。在游戏之外,恩金平台 API将用于创建一个简单的Web应用程序,用于与这些虚拟项目进行交互。

反观育碧,在去年就已经宣布在开发区块链游戏《Hash Craft》,所有人都翘首以盼他们能为To C的区块链游戏作出巨大贡献,但通过此次GDC他们的展示,我们清醒的认识到,育碧也和恩金一样,只是在To B的平台布局上发力。

育碧在3月21日下午,开展了一场分享会:《与育碧战略创新实验室一起探索区块链》

育碧战略创新实验室的原型团队“Les Makers”现场展示了区块链游戏《HashCraft》,解释了育碧为何以及如何决定探索区块链的游戏潜力。同时也涉及到一些非技术部分,向那些想要进入区块链技术领域探索的人,提供一些可行性的意见。

换言之,To C端的区块链游戏,似乎不是目前大厂的目标。

他们占据了足够的市场份额,有足够大体量的游戏玩家,基本没有任何理由来和其他小开发者,争夺目前的几万人的市场体量。在资本市场中,巨头们要做的事情,从来都不是开拓市场的先行者,而是后期资本入场的疯狂兼并和收割。

04  结语

尽管在GDC里除了两大巨头,并没有多少区块链游戏的身影,但传统游戏厂商对于区块链游戏的关注度依然是非常高的。

最早的《堡垒之夜》试行门罗币又取消后,Epic Games首席执行官Tim Sweeney发了一条Twitter:我们Epic的许多人都是加密货币分散计算技术的忠实粉丝,但在将波动性和防欺诈问题提交给包括年轻游戏玩家在内的广大受众之前,还需要做更多的工作。

到《最终幻想》发行商Square Enix在新年信中透露对区块链技术的极大兴趣:其中一个是游戏领域,其中使用区块链技术的游戏和游戏平台服务有一些有趣的发展。我们对数字内容空间中区块链技术的潜在应用也非常感兴趣。

这被很多人作为行业利好,近而不断传播。

在这个现象背后,我们必须得正视一个事实,大厂也许根本不在意目前我们所谈论的是「区块链游戏」或者是「VR游戏」,他们在意的是这是不是潮流,是不是未来能在游戏细分领域中占有一席之地。

腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人马晓轶,曾在分享中提出过一个腾讯的思路:

当我们仔细分析整个游戏行业的历史,就可以看到每隔两三年,就会出现一种全新的玩法。之所以整个行业的收入在上升,整体用户数量在增加,就是因为这些新玩法在不停地推动行业前进。

我们认为,游戏团队要做的就是是顺应趋势,在中国让这个趋势也能跟世界同步,这即是腾讯当时策略的总体思路。

回顾腾讯游戏近15年的发展历程,有三个重要的节点,对于腾讯游戏业务的持续增长至关重要:2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;2010年:腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。

到了2018年,腾讯顺势推出了区块链游戏《一起来捉妖》,虽然反响平平,但总算在区块链游戏先做了一些布局。顺应趋势顺应潮流,利用行业红利然后再本土化发扬光大,这不仅仅是腾讯这类巨头的想法,也是很多中小开发者目前的做法。

所以不管大厂处于何种目的参与或者关注到区块链游戏领域,无论他们关注的是C端还是B端,对整个行业来说,只会是好事不是坏事。

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链圈斯嘉丽

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链游早期从业者,伍迪艾伦品鉴师,窥视密码朋克的文科生

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