过去一年,人们经常在吐槽链游的贵和慢。以太坊的扩容方案Layer2正在研发,基于比特币的闪电网络也初现端倪。在这段过渡期里,部分游戏更多使用的是侧链解决方案,前段时间的大涨也让Loom Network一时风头无两。

Loom Network官方曾说:“你可以将我们看作以太坊上的EOS。

Loom Network以一款SDK为切入点,致力于扩展以太坊,计划构建一个基础设施平台。除了他们自主研发的《僵尸战场》之外,已经有不少游戏接入了Loom Network的SDK。

例如之前很火爆的赛博朋克风链游《霓虹街区》,知名的战斗养成游戏《Axie Infinity》、策略游戏《CryptoWars》,以及MMORPG游戏《Coins & Steel》等等。

近期《Coins & Steel》已经开始内测,得益于它的精致且有趣,在国外引起了不少人的关注,但国内鲜有人对此进行报导。

本篇文章将基于《Coins & Steel》的评测,文末对Loom Network的几款游戏进行一个简单盘点,真实地还原当下Loom Network游戏生态的发展进程,并试图与读者讨论以太坊侧链机制的可行性。

1. 《Coins & Steel》简介

和市面上大部分区块链游戏相比,《Coins & Steel》给人的第一印象非常不错。它看起来正如一个制作精良的手游,而不是粗糙的“倒卖平台”。与此同时,MMORPG带有与生俱来的可玩性,让我产生了一些期待。

就在两周前,开发组发布了游戏demo。虽然目前demo内容较少,但玩家也能从中了解游戏的基本玩法。

虽然《Coins & Steel》是一个基于以太坊和Loom侧链的区块链游戏,但目前玩家无需下载钱包或安装插件即可直接体验。安卓用户下载APK安装即可,而iOS用户则需要在App Store下载TestFlight用以参与demo测试。

2. 《Coins & Steel》玩法介绍

在游戏正式开始之前,玩家需要先创建一个角色。目前《Coins & Steel》只提供了战士一种职业,不过可以预见的是,游戏正式版本中将会有多种职业供玩家选择,而且每个职业都有不同的专属技能。

游戏中的角色菜单分为装备栏、素材栏和角色属性三部分。

玩家可以自由更换身上的装备,部位多达10个,而且每件装备都有非常详细的数值设计和随机附加属性。素材栏可以看到玩家所收集的素材种类和数量。目前版本中素材暂时没有用,不过正式版本中可以用来强化打造新的装备。

角色属性清楚地展示目前角色的强度,多达25项的属性值,会让玩家明白这个游戏战斗系统并不简单。

游戏地图为玩家展示所在区域的整体地形,角色位置以及出生点位置。可以看到,整个大地图被分为了89个方形区块,数字编号可以帮助玩家记录位置。

主界面右下角为互动按钮区域,功能会根据角色附近的物体变化。比如当玩家走到树附近,右下角便会出现“砍伐”按钮,点击后角色会开始伐木并获得相应素材。

在靠近敌人时,玩家可以自行选择是否进入战斗。当遇到其他在线玩家时,还可以与他们进行物品交易。

在地图上探索的时候,玩家会遇到诸如强盗、哥布林之类的敌人。你可以根据它们头上显示的等级来决定是否主动出击,不过在等级普遍较高的区域也会有敌人主动来打你。

3.《Coins & Steel》的战斗系统

《Coins & Steel》的战斗与很多手游类似,角色会对根据攻速属性对敌人进行自动攻击,不过技能需要玩家手动释放。

战斗界面左上角是角色的生命值和法力值,生命值降到0时战斗失败,而每次战斗也都有时间限制,如果玩家无法在规定时间里打倒敌人也会被判定失败。

随着角色等级提升,各种专属技能会依次解锁,对战斗有很大帮助。不过你也需要注意每个技能的法力消耗和冷却时间,合理运用是制胜的关键。

战斗胜利后,玩家会获得各式各样的战利品,其中包括装备和素材。蓝色稀有装备和橙色传说装备一定不要错过。

除了普通敌人,玩家还有机会遇到一些它们的“加强版本 ”,也就是所谓的精英怪。另外这个游戏也有Boss存在,只有靠多位玩家合力才能将它打倒。

4.《Coins & Steel》的区块链部分

从《Coins & Steel》的官网上,我们可以看到这样一张图:

游戏中的货币、资源、合成道具属于基于ERC20的token,而装备和暂时没有公布的宠物系统则是基于ERC721的NFT。玩家可以在游戏中自由交易这些内容,它们最终都能通过交易所变成现实里的真金白银。

这部分在demo中还没有开放,但和其他链改游戏的区别不大,《Coins & Steel》对于区块链技术的使用依然没有逃脱“确权”这个概念。

但它也确实将传统游戏内容与区块链做了不错的融合,尤其对于普通玩家来说非常友好。

首先,这是一个精致且有趣的游戏,即使玩家完全不懂区块链的任何知识,也能在游戏中获得不错的体验。

当玩家想要了解接触区块链的时候,又能从游戏中获得一些实际收益,从而得到更多乐趣。这与最近火热的《一起来捉妖》中,对区块链的处理方式如出一辙。

此外,目前demo的一些细节让我觉得游戏有着非常大的潜力。

比如角色的属性值,包括火焰/冰冻抗性、暴击率、闪避值在内的25个条目给了开发组很大的游戏设计空间。这让游戏中装备的重复度大大减小,也对未来技能与敌人的设计工作提供了足够多的可能性。

如果未来角色职业和敌人种类更多、地图面积更大且更多元化,那么这个游戏可能会有一个不错的前景。

另外关于目前尚未实装的宠物系统,开发组决定与CryptoKitties进行资产复用。玩家可以将自己的以太猫传入《Coins & Steel》当中,获得一只有专属形象的可爱猫咪。

5. Loom游戏生态帝国

在Loom Network的游戏生态帝国中,《Coins & Steel》仅仅是其中冰山一角。还有另外一些游戏也非常值得关注:

1) Neon District(霓虹街区)

这是一款赛博朋克风的多人在线RPG游戏,游戏的背景设置在充满黑色科幻故事味道的未来,玩家需要扮演反抗军来反抗未来政府的残酷统治。

《霓虹社区》的重点是角色养成, 随着等级的增加,角色的外观也会跟随等级提升发生轻微改变,这些角色的变化历程将会被储存在链上。

除了传统RPG角色培养的玩法之外,霓虹街区还融入了解密的玩法,以吸引极客玩家参与。

2)Axie Infinity 

Axie Infinity是一款收集和饲养名为Axie的幻想生物的游戏。

收集和交易的宠物Axies,与现实生活中的宠物相似,分为野兽类、鸟类、植物类、爬行类、水生类等众多类型。每个物种都有独特的外观和不同的属性,玩家可以对他们进行不同基因的培育。

另外玩家还可以在Axie Infinity中进行战斗,对战策略以及合理利用每只Axie的强弱将决定战斗的结局。

虽然自以太猫以来,养成类的区块链游戏层出不穷。但Axie Infinity游戏中的宠物画风十分激萌,赢得了不少人的喜爱。

3)CryptoWars

CryptoWars是一款战争类策略游戏,玩家可以建立并自定义自己的村庄、与人结盟、召集军队,并对敌作战以征服其他领土。

玩家从一个村庄和城市中心开始,负责发展的文明,建立基地,营房等,在这个过程中可以升级建筑,从而更快的去征服其他领域。

在升级建筑和建立军队时,都将使用数字货币进行游戏,而这些数字货币的使用将计算进积分,用户根据积分进行排名。

其他还有Loom自己发行的策略类卡牌游戏《Zombie Battleground》(僵尸战场)、AR类区块链游戏《Moss land》、收集类休闲社交游戏《Plasma Bears》等,类型各不相同。

Loom Network 还在它的游戏帝国之外,推出了以下几款产品:

1)DelegateCall: 通过发布和回答问题赚取代币的平台。

2)EthFiddle: 知名的Solidity 代码分享网站

3) SoliidityX: 安全优先的编程语言

没有白皮书的Loom Network,却有了不少落地应用。

6. 结语

不少人诟病Loom Network的SDK,仅能做到提供一个接口,提供单独游戏和主链之间交互的切换通道。基于这种单点切换的模式,每个游戏仍需要单独搭建服务器。侧链的模式,在人们想象中不够丰满不够高大上。

当谈及为什么不重开发一条游戏公链时,Loom Network创始人曾在文章中曾说:

即便你能实现百万级别的TPS,也只能满足10来个此类应用程序和游戏的需求。如果用户数量增加一倍,你该怎么办呢?很显然,试图在同一条链上运行所有DApp并不现实。

即便单一区块链每秒能完成上千笔交易,或者每秒百万级交易,都不是关键,没有一个区块链足够快到可以在一条链上处理世界上所有去中心化应用的需求。

增加可扩展性必须在第二层完成。

这是Loom Network基于以太坊,开发了一条号称可以在以太坊智能合约上、能大规模优化数据的侧链——DApp chains的的初衷,也是他们意图成为以成为以太坊网络上的“游戏”和“社交”的平台的野心。

作为解决以太坊拥堵的侧链,Loom曾经受到了V神的赞扬:

V神还曾经设想:

在区块链上运行星际争霸是可能的。

如果实现高水平的安全性和可扩展性,所有这些不同的东西都可以在区块链上构建。而以太坊是一个安全的基础链,它没有太多的特性(可扩展性)。

以太坊可以为第二层解决方案提供安全的基础层。

显而易见的是,目前在区块链游戏运行链上的分层,有着双重模式:

第一层,最重要的特性是去中心化。

第二层,设计提高可扩展性的方案。

绝大多数人在遇到问题时,选择的是重新造一个轮子。

而Loom Network,选择为轮子进行保养。

回到问题的本质,我们真的需要抛弃以太坊,重新开发那么多公链吗?其他公链就一定会更好吗?

现阶段显然没人能给出答案,一切就交给时间来回答吧。


本文作者为链圈斯嘉丽,为DOGI Games原创文章,本资讯不作为投资理财建议。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(DOGI Games)及本页链接。

链圈斯嘉丽

Written by

链游早期从业者,伍迪艾伦品鉴师,窥视密码朋克的文科生

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