我是一名游戏爱好者,和大家一样也是区块链游戏的关注者,也是早期的区块链游戏羊毛党。

在区块猫突然爆火时,我建了国内第一个区块链的游戏社区goyougame。当时国内涌进了大批区块链游戏开发团队,被笑称游戏作者比玩家还要多。我做社区是为了记录这些曾经为区块链游戏发展做出微薄之力的游戏作者。然而早期的区块链游戏极多数只是披着游戏皮囊发行各种空气币,或者披着皮囊的资金盘,又或者被称之“开心农场”。

在区块链游戏行业非良性发展趋势下我成了潜水员。潜水期间我关注了莱茨狗、加密兔、网易星球、逆水寒、比特帝国等等国内较热门炒着dapp概念的游戏。但大部分游戏的依旧不是在围着“币”,就是在给自家游戏蹭区块链的概念炒热度,真正能被称为区块链游戏的少到甚至没有。

腾讯的一起来捉妖手游,我认为是腾讯对区块链游戏的初探。捉妖其本身是一款收集养成类手游,并非以区块链为主的手游。仅在传统的手游上加上了区块链养猫的玩法。

区块链养猫的玩法影响了游戏什么?

近一个月的游戏体验的总结:

一起来捉妖的游戏核心分为人物经验、妖怪收集、妖怪等级三部分。

区块链养猫的玩法有四种属性加持分别是:

  • 扩大捉妖的准确度,精准度影响着妖怪捕捉的成功率,妖怪捕捉成功率高收集妖怪的进度会加快。
  • 云纹获取加成,云纹是妖怪等级提升的主要功能,其影响着妖怪等级。
  • 妖怪符印数量加成,符印也是妖怪提升等级的必要道具之一。和云纹一样,与提升妖怪等级有关。
  • 获取捉妖球数量,在游戏中每捕捉任意一只妖怪都会获得人物经验,云纹,以及妖怪碎片。捉妖也是人物经验无上限设定的经验来源。

从这里可看出区块链猫的属性影响着游戏中三大核心数值的提升速度,猫的属性只是加速数值提升,对数值本身是没有影响的,猫仅影响了游戏进度。

而稀有猫属性依旧是三大核心属性数值提升的大幅加速效果。

由此总结出区块链养猫的玩法只影响着游戏进度,对游戏核心内容本身并没太多干预。即便养猫玩法换成痒痒鼠抽奖方式,对游戏核心内容不会有太多影响。

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当搞清楚了捉妖区块链在游戏里的作用后,再回来看莱次狗、加密兔、比特帝国等这些区块链游戏,很容易发现它们与早期的Cryptokitties玩法设定几乎是相同的。而逆水寒中的伏羲通宝我仅认为是一个概念型的生态产品。从目前的效果看,它对游戏几乎没有任何帮助,反而是一个负担型玩法,逆水寒有区块链还不如没有。

如果捉妖不仅是区块链养猫,把游戏核心妖怪做为区块链玩法结果会怎么样?

妖怪是捉妖游戏核心,上链后就可以做为虚拟资产使玩家之间进行交易。我认为对游戏的发展几乎是预测不到的。未知的因素会给游戏带来不可预估的影响。
区块链养猫的玩法,放在影响着游戏成长的进度而不是核心部分的策略,也许会给未来区块链游戏团队带来启发。

腾讯的一起来捉妖手游对区块链游戏的初次尝试,我认为它是成功的。

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

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