CardMaker与NEO公链达成新生态合作,作为一场全新分布式贸易的智能经济实验继续探索。

同时,作为一款可以由用户创造内容增长的游戏,CardMaker已于最新的版本中加入了UGC的第二阶段:用户自制模组(Mod),玩家可以从中快速设定自己的模组,调节数值强度来给其他玩家设立挑战。

CardMaker是一款主打内容的游戏制作软件,不用进行复杂的模型设计,而是利用轻巧快速的画面内容,让玩家在玩的过程中进行创造,主题是“玩”。用户在玩的同时可以快速实现一些创意,同时也不需要具备一套完整的知识体系,比如程序、代码,美术等等,让参与游戏设计的门槛变得比市面上所有UGC游戏/工具更低。

Maker系统在团队内部分为多个流程等级,M.2是Maker系统2阶段的简称(M.1是卡牌的快速制作,让部分设计压力变成“设计无感化”),首先会开放出玩家设定模组的战斗关卡(Fight-stage of Mods)的功能,尽可能让所有人都能轻松上手。

当前开放的M.2系统初步内容:

  • 玩家可以设置战斗关卡的角色,卡牌(目前只开放了玩家自身拥有的),数值强度,战斗的快速对白(随着开发进行,后续将开放故事卡设定,抉择关卡,路线等较为高级的功能)。
  • 每个玩家可以设立的模组最多为5个。
  • 战斗关卡可以设置的角色数量和卡牌数量同出战携带量。
  • 强度比率由50%~200%区间可设置,强度比率会改变卡牌,角色的效果值大小(即,卡牌的伤害值,治疗值,护盾值,驱散值;角色的生命值),其他维度数值不受影响。

操作方法:

  1. 通过“我的故事”,“自制模组”,“+”号来进入M.2系统。
  2. 点开“+”来创建一个战斗模组的配置。
  3. 配置完对应的角色和卡牌后(和携带出战的限制相同),即可保存,并“上架”。上架后,其他玩家均可挑战你的设定。
  4. 若想修改和重新编辑,则需要先“下架”你的模组,然后即可进入“编辑”状态。你可以通过滚动条来设置该组合的强度系数,也可以在下方输入对应的对白来留给挑战者。

本次M.2系统测试版开放体验,暂不和游戏中的任何经济体系直接挂钩,并且也会有很多值得改进的地方。也许你会觉得因为没有“奖励”而缺少动力,没关系,当前纯供玩家自由尝试,任何等级的玩家都可以体验一回当关卡BOSS的感觉。

那么,让我们迎来新的可能性吧。

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文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

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