根据Gods Unchained官方博文介绍,Gods Unchained的经验值系统(XP System)相较之前做了一些调整,使其更有效地鼓励玩家进行游戏。

之所以进行调整,是因为之前的经验值获取机制存在一些问题。比如在已经结束的平衡性测试中, ,如果对战回合数在5以下时有一方投降结束战斗,双方均不获得经验。这就导致如果有人开局抽牌不顺或者有失误,就会在第五回合之前投降,使对面玩家也无法获得经验,这对于对面玩家并不公平。

另外,在之前版本当中,五回合之后无论对战多久,获得的经验值是一致的。这就导致玩家倾向于选择快攻卡组,尽可能快地结束战斗以获得经验,然后开始新一轮对战。这种情况对于环境有很不好的影响。

在本次更新推出的新经验值系统中,主要改变规则有两条:

  • 玩家在对战中获得的经验值与回合数成正比,每回合将获得定量的经验值。
  • 获胜者将获得额外的经验奖励。

另外五回合内投降的玩家依然无法获得经验。

未来开发组还会在其他方面考虑调整经验值加成,比如优秀对战(对面剩余血量很低)、新角色及卡牌尝试,以及基于时间的奖励(比如每日首战)等等。

对于本次调整,官方进行了详细的数据分析与模拟,详情可查看官方博客:
https://blog.godsunchained.com/2019/06/28/xp-system-2-0-rewarding-players-effectively/

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

Zanki

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兴趣驱动型游戏老玩家,链游圈新生

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