作者:链圈斯嘉丽 贾霸

6,000名用户,撑起了11,000ETH的销售额。

《My Crypto Heroes》这款区块链游戏所取得的成绩,放在传统游戏领域,一样能让人眼前一亮。像素风与严密的战斗数值系统相配合,让这款游戏长期霸占以太坊游戏榜首。

鲜为人知的是,其背后的投资公司,是一家日本知名的上市游戏公司——gumi

gumi集团成立于2007年,早期主要以社交游戏、手机游戏的研发及运营为主要业务,是日本社交平台上最成功的游戏研发商之一。开发过《勇者前线》、《炼金术士守则》等多款世界知名手机游戏。

gumi 勇者前线

当然,gumi并没有将眼界局限在手机游戏上面。

gumi会长国光宏尚对所有娱乐行业里的新兴技术保持着极大的兴趣。2015年12月,公司成立Tokyo XR Startups株式会社,开始涉足VR/AR领域,并积极投资国内外VR/AR市场。

在2018年,gumi 成立了一项规模3,000 万美元的全球区块链投资基金gumi Cryptos Capital,正式布局区块链领域。

这项基金将主要用于对区块链技术公司的投资。2018年12月,gumi收购区块链游戏开发商Double Jump.Tokyo的部分股份,Double Jump.Tokyo是区块链游戏My Crypto Heroes的开发商,而My Crypto Heroes是以太坊上活跃用户最多的区块链游戏。

在本次北京GMGC大会上,国光宏尚亲自现身演讲,DOGIgames作为大会方独家直播合作媒体,全程进行了报导。

DOGIgames GMGC

以下为我们对gumi会长国光宏尚的访谈,访谈中他谈到自己对于区块链游戏的理解、日本区块链游戏现状、及公司未来的区块链领域的布局。关注和有志于进入日本市场的从业者,尤其值得一看。

gumi 国光宏尚
gumi会长国光宏尚先生

Q1  日本政府对于区块链和比特币监管都相对比较理性,加密货币的市场发展也比较不错,但是相比之下区块链游戏在当地发展似乎没那么顺利。你们投资的My Crpto Heroes算是其中佼佼者,您是怎么看待加密货币市场与区块链游戏市场之间的差距的,未来这种差距会不会越来越小?

国光宏尚:日本的加密货币发展那么快,主要是因为很多的人去投资这个领域,投资人的钱先进来。其实一开始可能大家都不知道区块链是个什么东西,也没有人很了解这个技术。等市场和大众慢慢都了解这个技术以后,区块链游戏将作为一个Use Case被大家接受,所以就有一个加密货币与区块链游戏相比,发展速度快慢的问题。 

另外,这也跟加密货币价格的变化有关系。比如说去年价格非常高的时候,大家可能就忙着去炒币、去投机,也就没那么多人去专心研究技术、开发应用。现在价格降下来了,反而有点像大浪淘沙的感觉,留下来这批人他们是真正的热爱(这项)技术,专注开发——比如区块链游戏。

日本的投资群体也是这样,去年还是有很多投机的人在里边,只是为了赚钱而进来的,但是现在这帮人因为加密货币价格的变化慢慢被过滤掉,留下来的反而是真正开发技术的这一批人。

Q2   gumi经常在一些采访中谈到你们要成为世界一流的公司,现在从VR等领域的布局,也可以看到gumi很快就能顺应趋势把握机会,且都取得了非常优秀的成绩。那么在区块链游戏领域的准备如何实现这个目标?

国光宏尚:这跟我们公司的理念是有关,因为我们一直以新技术为先(New Technology First)。在智能手机出来的时候,我们看到这个趋势,那我们就制造一些只有智能手机上才能去玩的游戏以及去看的内容。VR、AR也是这样,我们只有VR、AR能够达到的设备上去创造合适内容,针对新技术创造独特的内容。关于区块链我们觉得也是这样,我们准备做那些只有区块链才能做到的内容。

Q3 CEO国光先生给我的感觉就很亲力亲为。类似这种活动,我感觉商务来就行,您就亲自来,感觉对此非常重视。

国光宏尚:谢谢。因为我们现在在中国市场没有办公室,我亲自来一方面是对中国非常有兴趣,第二就是借着来中国的机会,可以传递我们最新的投资理念。

Q4  你在今天的演讲里面反复提到股权激励,你说区块链游戏的部分特性有点像股权激励,也对这个概念做了很大的肯定。那么你是否觉得区块链对传统游戏最大的作用就是类似于股权激励的效果,在您看来区块链游戏应该怎么做好这种股权分配呢?

国光宏尚:区块链和传统游戏的区别不只是在于股权激励,还在于数据的不可复制性。所以我觉得,第一,大家都有一个共同的激励,第二就是这个数据是不可复制的,我觉得这是两个最特别的地方。

还有就是现在一般的游戏,内部的经济圈跟游戏外部的经济圈是分开的,但是区块链游戏就可以打通游戏内外的经济圈,我觉得这也是一个很大的差异。 

游戏的付费模式有四个阶段,

1.pay to play,用户付钱玩。

2.free to play,用户免费玩。

3.pay for watch,类似e-sports,用户付钱看。

4.play to earn,就是现在区块链的阶段,用户玩的时候可以赚钱。

所以,以前你玩游戏的时候,像是浪费时间,什么东西没实现。电竞稍微解决了这个问题,虽然说有一点改变玩游戏的观念,但能真正获利的人还是非常少。区块链游戏的话,大家都赚钱,不像电竞赚钱比例那么低。 

所以,我们要尽快发展区块链,主要是因为玩家在玩游戏的同时,有经济的激励。

Q5  你在今天上午的演讲里提到,类似股权激励的特性使得区块链游戏的玩家跟传统游戏玩家群体出现了一些细微的差别。所以这种现象就是你提到说好像区块链的玩家更加宽容,心态上更加平和一点这种现象。所以你觉得激励制度是一个根本性的原因,还是有其他方面的?

国光宏尚:我觉得还是因为类似股权激励的特性原因,比如说你在一家创业公司工作。如果你对公司有不满,你可能就说了,因为反正只是拿固定工资。但如果你有公司股份的话,你的利益和公司是绑在一起,所以即使你对公司有什么不满,也不会张口就说,同时也希望公司越来越好,大概就是这个意思。

Q6  但是,你觉得这种激励是可以长期持续的吗?

国光宏尚:关键还是看这个游戏有没有成长性,如果说这个游戏一直是成长的趋势,大家的资产价值也随之升高,大家都高兴,就会吸引越来越多的玩家进来;如果这个游戏没有什么成长性,就像股价是一直往下掉,大家慢慢可能就不跟着这个公司走了。

我们之前也算是一家创业公司,我们在创业阶段一直想着去吸引优秀员工进来,让他们看清楚这个公司未来,前景是怎么样的。如果说前景大家都清楚,齐心协力,就会有更多优秀的人加入进来,一起往上走。游戏也一样,要吸引更多的人加入这个游戏,你就要把游戏的成长性表现出来。

Q7  下面一个问题是关于IP的,因为前不久有个新闻:在Take Two的高管顾问下,成立一个叫planet digital partner 的平台,跟区块链有关的,他们的切入点也是找了一个他们旗下的叫Cooking MaMa一个IP游戏做区块链化,那么gumi在未来的话有没有这方面的布局?因为像勇者前线也是算是比较一个不错的IP。

国光宏尚:是的。区块链对信用关系非常重要,我们觉得IP是一个很重要的切入口。未来,我们可能会用我们自己的IP,也可能和别的公司合作的开发IP,但最大的可能还是后者。

Q8  相比较的话,你可能更了解的是之前中国的传统的手游市场,那么对于中国的区块链游戏的市场规模是否了解?你觉得中国市场区块链游戏的优势和劣势分别是什么?

国光宏尚:我们当下在日本以及在欧美都有一些区块链的项目,对于中国的区块链项目还在学习当中。中国现在已经发展成为世界最大的手机游戏市场之一,我们相信在区块链游戏这部分,中国未来也有发展成世界第一的潜质,我们非常看重中国市场。

Q9  今天上午还听到就是说你们有一整套的服务可以帮助中国的开发者是吗?

国光宏尚:不只是开发者,我们面向一些优质的海外区块链项目,帮助他们进入日本市场。

Q10   可以大概聊一聊你们的服务吗?还有如果未来中国的区块链游戏进入日本的话,gumi可以在中间提供怎么样的本土化的支持。

国光宏尚:我们现在在做一个日本市场入口项目(Japan Entry Project),就是说如果有中国以及海外的一些比较优质的区块链项目想到日本市场进行本土化的话,我们可以提供帮助。

我们看到最近日本的监管机构有一些比较积极的动向,比如说今年他们给了三家加密货币交易所牌照,我们也不断的在跟日本加密货币协会及金融监管当局沟通。

如果中国有这类项目想来日本的话,我们可以提供市场推广(比如基本的翻译、PR、媒体合作)以及加密货币交易所上市咨询方面的协助。我们与日本的区块链各关系方保持着非常紧密的合作。

因为日本的监管非常复杂,也非常有自己的特色。所以你需要一个本土的 Agent 帮你完成,比如说跟交易所以及监管机构的沟通,gumi集团就可以给你这整套服务资源。

Q11  Facebook最近也发了币,然后让大家对区块链的未来感觉更有信心,但是我们也不能忽视监管,可能各方面的监管也会更加严格。那你对日本的相关政策有过担忧吗?

国光宏尚: 日本政府在监管方面还是比较明确的,他可以明确告诉你什么能做什么不能做,所以我们这方面的担忧就没有那么严重。但是比如美国之类的国家,目前还是没有太明确的监管,可能大家对未来就有一个不确定性,就会有担心。

我们gumi Cryptos Capital基金主要团队在美国,我也经常去,跟当地的区块链业界人士有一些交流,据说SEC也正在将监管明确化。

你刚刚讲的Facebook的例子,Facebook它做的这个Libra项目,近30多家的节点包括了Uber这样的大公司。他们参入到这个项目,显示了大家对未来保持一个积极态度。

越来越多的大公司进来,为这些项目背书,为项目的信誉带来保证。而且在美国,这些大公司也会对政府进行一些游说,肯定也是会对这个行业产生一些积极的影响。

Q12  最后一个问题,现在gumi已经发展成了由三个重要的部分组成,就是手游、XR还有现在的区块链,这三部分未来在你们公司的计划中,将分别占怎样的地位?

国光宏尚:我们是手机游戏起家的,这块等于是我们的现金流,然后用现金流的现金来支持我们其他事业。首先手机游戏事业,保证它安定的增长之后,我们会支持XR(VR/AR等等)和区块链事业。对于速度来讲,我们觉得VR应该会是在区块链的前一年达到一个增长,一年之后就是区块链事业的增长。

Q13   最后像请你用一句话概括一下,gumi的最近一年。

国光宏尚:我们在VR的行业终于做出了一定的成绩,对于区块链行业我们也占领了有利的战略位置。 

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

链圈斯嘉丽

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链游早期从业者,伍迪艾伦品鉴师,窥视密码朋克的文科生

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