关于The Sandbox,开发组目前正在做区块链相关的最后一步,使非加密货币用户也可以轻松使用,用户体验清晰,可行性高。与此同时,一群有天赋的艺术家通过Creator Fund加入我们并抢先体验了如何在游戏的交易市场中将资产转换为NFT。
接下来聊聊最新的开发情况,从VoxEdit令人兴奋的开发特性到交易市场中数百个艺术家们制作的体素(voxel)资产。
The Sandbox 游戏

在The Sandbox游戏中,开发组的目标就是为玩家们提供简单直接的特性,使他们能完全自定义游戏中的世界,有自己独特的游戏体验。游戏不会给出任何限制,限制只来自于玩家们自己的想象力。游戏最新的提升、优化以及开发都在为整合交易市场而努力,以便能够让玩家们将NFT资产放到游戏世界当中。
所以一系列调整将随着下次整合计划一同到来,其中包括用户可以参与创作、用户创作NFT后可拥有、土地可以被自定义等等。
交易市场
自从The Sandbox创作者基金推出之后,目前已经收到了超过650份申请。The Sandbox官方从这群人中与75位有天赋的艺术家进行了合作——并且上个月中他们持续创作了许多令人惊喜的体素艺术品并进驻The Sandbox的交易市场中。
开发组目前对于区块链领域的想法还处于初期阶段,为了让交易市场被大众接受,对于智能合约的调整也将最终确定。但是,在将交易市场做成一个基于区块链技术的完全去中心化平台时,艺术家们上传的好质量艺术作品就会很快被转换成NFT。
目前只有通过创作者基金加入我们的人才能上传他们的作品,你可以在这个页面申请:https://fund.sandbox.game/
VoxEdit

反向动力学——开发初期
为了给用户们提供一个可创作水流、高光或者其他具体动画效果的工具,我们目前为VoxEdit开发有关反向运动学(Inverse Kinematics)相关的内容。这个之前VoxEdit用户呼声较高,对于动画制作也非常重要。它会让第一次接触动画制作的用户轻易上手。相对地,有经验的用户将会被提供另外一个重要工具,并可以利用我们的编辑器制作一个更精细、更高阶的动画作品。
此工具为装配到骨架的关节创建约束。作为骨架一部分的模型具有可定制的轴,可选择关节相互连接的位置。反向运动将限制运动关节,直到它达到连接关节可动的最大距离。这可以防止骨架断裂,从而可以在骨架的其余部分跟随时拖动关节。
文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。
特意搜了下反向动力学,好高深……
感觉跟上次更新没改太多,他们现在还是着重搞UGC市场