尽管近期Meta (Facebook) 和许多其他公司对Metaverse的兴趣激增,但Metaverse这行最的架构师(祖师爷)Philip Rosedale却对这一现象泼了一盆冷水,表现他不再相信 Metaverse会成为大规模用户所接受的新事物。

Rosedale 十年前就在创建虚拟世界平台《第二人生》的同时传播了沉浸式虚拟世界的概念,这次他在接受 Axios 采访时分享了更多温和的想法。

Philip Rosedale

对于元宇宙,他说:“我认为我们学到的东西——有点悲伤,考虑到我所做的工作,我不得不同意——Metaverse并不适合所有人,也许永远也不适合所有人。”

关于 Meta公司在他们的新 Metaverse 项目上取得成功的机会:“好吧,我希望他们不会(不成功)。”,看得出Rosedale对Meta公司这次变革持有非常悲观的看法。

Rosedale 在 1999 年至 2013 年创办并运营着《第二人生》公司 Linden Lab,当时虚拟世界更加新颖。 (他现在经营VR虚拟空间音频公司High Fidelity,这公司目前主要面对的是企业办公市场。)

正如他现在回忆的那样,当时对“元宇宙”的预期是:“不可避免地,我们都会在虚拟世界中度过越来越长时间的生活。”

当时野蛮成长的虚拟社区《第二人生》赢得了大量媒体的关注,月度用户超越 100 万,在全球引起巨大的关注。月度用户,他们可以购买虚拟土地并制作任何他们的所能想象力和虚拟社区工具所能允许的东西。

用户可以举办音乐会、制作艺术作品、建立虚拟生态系统、举办时装秀,还建立起了红灯区,其中大部分内容都记录在重要的 New World Notes 博客中。

Rosedale 强调了从“第二人生”中吸取的教训。

他说:“人们可以在网上聚集在一起,实际上也可以彼此善待,”并感受到许多被服务的用户的欢乐。

但一般来说,人们不想在虚拟世界里面呆很长时间。 “我几乎立刻就说,我们都将在虚拟世界中花费看电视长度的时间或类似的时间,与别人一起做事。那绝对不是真的。”

Rosedale还提到许多人对控制自己的Avatar头像并以这种方式与他人交流感到不适。

无疑历史又一次重演,近期随着众多公司和品牌试图在虚拟世界中占据一席之地,现在出现了一场元界土地热潮。而二十年前,Rosedale 看到了这一切。

正如他在《第二人生》中所经历的那样,Rosedale说,“仍然存在一个重要的问题,即什么会导致,普通人愿意进入这些线上空间并花费大量的时间?”

“而且我认为我们还没有回答这个问题。”

但他提出这个疑问的同时,他也看到了促使人们对元宇宙概念重新产生兴趣的新的积极因素:

COVID新冠疫情逼迫我们呆在家里,对疫情的担心“让我们我们可能不得不将更多生活转移到网上”。

各种线上互联网公司“就像盘旋的秃鹫一样,他们让你觉得你更多的时间可能会失去,不得不上网。”

无论好坏,互联网确实让人们可以感受到一个不孤单的空间,即使在网上购物或观看流媒体电影时也是如此。

还有 Facebook的声嘶力竭的大转型,“Hail Mary call”重塑自我。

对于Metaverse, Rosedale 希望今天的一些项目至少可以赋予可以产生虚拟公共空间的能量。

“你也许能够创造一个对人们来说可能是一件积极的事情的公共空间,在那里你可以去结交新朋友,在那里你可以为不公正而哭泣。”

“我认为,我们只是没有掌握一些使其舒适所需的交流组件。”

他认为现代Metaverse 愿景需要公共自由,这种自由不是任何公司控制用户身份,也不是广告的中心化损害用户自由。

Rosedale说,大型科技公司手上拥有的权利太大了。 “我们过去都在用 Facebook 以 2D 形式观看这一幕的发生,”他说。

本文英文版作者为Stephen Totilo,发表于Axios.

文章为作者独立观点,不代表DOGI Games立场,本资讯不作为投资理财建议。

不死Anya

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