BigTime正处于翡翠卡测试期间,红宝石卡比原计划也有所延后,很多BigTime前期用户也很关心下一步BigTime的动作,所以Bigger Guild特意对BigTime在全球进行了一系列的AMA专门进行了整理,内容涉及公测时间,经济模型、组队功能、坐骑系统等各种”内幕”信息。现将主要的信息整理,分享给喜欢BigTime的玩家们。

最强魔法师梅林
  1. 全球开放上线时间:很可能是2022年第三季度,也可能是第四季度;
  2. 开发团队开发BigTime已经2年多了,整个游戏有一个为期五年的开发计划,当然团队未来还会开发多个游戏。团队的目标是将Web2的游戏用户引入进来。团队深知传统游戏市场规模有1950亿美元,其中占一半的游戏是Free to Play模式。所以团队首先保障游戏性而不是经济模型,做好游戏性,吸收更多Web2时代的游戏玩家进入游戏。
  3. 官方对未来用户规模的预期:对比Axie Infinity百万级日独立用户的数据和魔兽世界2400万日独立用户的规模,官方期望BigTime未来期望如果能够到400万左右的日独立用户,就是比较成功的。
  4. 游戏方面,后续会开放更多的世界地图,比如史诗城市等,有些城市偏重游戏竞技,有些偏重社交互动。
  5. 游戏会推出坐骑系统,目前已经有恐龙、牛仔的坐骑。
  6. 游戏皮肤:皮肤会有等级和升级、皮肤在游戏中在游戏中有功能性的属性,主要是外在的形象差异,但如果玩家将皮肤转到Opensea等交易平台进行交易时,则不再法产出。
  7. SPACE空间合成及道具收集:合成空间:空间可以进行合成,拥有空间后,借助装备、锻造以及时钟守护者,就可以手机到各种游戏中的道具和游戏Token.
  8. NFT升级:BigTime游戏中的道具就像传统游戏中的金币或者钻石一样,可以用来升级NFT,NFT价格主要取决于在不同的稀有度。
  9. 服务器:近期已经根据网络Ping数据情况,部署了一些新的服务器,以满足用户网络体验。
  10. 组队功能优先级高:组队功能的优先级很好,排在前五或者前十,我们会提供游戏里面的匹配和语音交流,以方便用户组队。
  11. 游戏特别强调将支持信用卡支付,以扩大全球Web2用户群体进入。
  12. Token在链上,只从游戏中产出。Token可以购买Marketpalce里面的物品,当然也可以在交易所购买。
  13. 官方收集用户问题的途径:主要通过Discord和官方论坛收集相关反馈信息,近期官方每天都会关注用户反馈,每周会有一个专门的30-45分钟的会评估用户反馈的问题及解决的优先级。
  14. 玩家获得游戏相关资讯的途径:iwiki.bigtime.gg。
  15. 早期用户的回本问题:早期NFT掉率远高于后期,也就是说这些NFT会比较稀有,未来大规模用户进入后,会推高现有测试阶段产出的NFT的价格。
  16. Space公会租赁:游戏全球公测后,可以支持SPACE空间租赁,以方便游戏公会的运营。
  17. web2公会:和别的区块链游戏不同,BigTime吸引了不少Web2游戏进入,这可以更好吸引传统游戏玩家进入。
  18. 电竞比赛:官方透露游戏在全球公测后才会推出电竞比赛,但目前中文社区近期已经和币安合作,正在开展副本竞速的比赛。
  19. BigTime前期得到国际知名公会的支持,通过YGG和Avocado等公会进行了一轮融资,这部分融资共计1100万美元。
BigTime和币安联合举办的电竞比赛正在进行


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