区块链的竞争对手是BAT

过去的绝大部分分析区块链商业逻辑的文章,大多关注项目本身,忽略了背后更深层次的竞争对手,与传统平行领域的现实情况。本文从传统产品逻辑分类入手,深入分析了区块链应用的两个方向。一个残酷的事实是,区块链正在和BAT抢占用户时长。

日本区块链与失去二十年

“这个国家什么都有,要什么东西就有什么东西,唯独没有希望。”

池田信夫在《失去的二十年》文首如是写道,他以日本的经济现状作为血肉,背后的筋骨是清晰而简明的宏观经济增长模型,书里清晰的阐述了1991到2010年这二十年里,房地产和股市泡沫破裂后,日本经济增长出现了断崖式的下跌,分析了来龙去脉与是非因由。

Take-Two、索尼之父入局,这家公司欲与腾讯抢占空白细分市场

过去一年,我们看到了越来越多的大厂入局区块链游戏,

2018年9月:Ubisoft赞助了法国里昂的区块链游戏峰会。

在对VentureBeat 的采访中,Ubisoft区块链计划的副经理Anne Puck表示:“ 我们认为区块链有可能改变游戏体验,甚至可能使玩家成为他们世界中真正的利益相关者。”

2018年10月:育碧成为区块链游戏联盟的首位成员。

2018年11月:前暴雪和Activision员工筹集了1600万美元资金,用于建立区块链游戏工作室-Mythical Games。

育碧计划推出的《HashRush》与Mythical Games计划推出的《Blankos》,在宣传视发布后,就令所有人倍感期待。

今年年初,我们又迎来了一个全明星团队—Planet Digital Partners入局的消息。

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