圆桌论坛 | 区块链游戏的融资

参加区块链游戏融资圆桌论坛的嘉宾有:来自 TRON 的Roy Liu, 来自Forte.io的 Brett Seyler , 来自 Gumi Cryptos 的Ray Zhang , 来自 Sesameseed 的Juliun Brabon。
Roy Liu:我们这个圆桌论坛的人加起来至少有2亿美元的资金用于区块链游戏相关技术方面。
Brett Seyler :我们聚焦在Dapps的3个技术领域:用户游戏道具和资产交易市场,游戏内经济体系的强化,点对点经济系统。
Ray Zhang : 我们投资关注的游戏类型:沙盒类和卡牌收集类。
另外,Roy Liu 向圆桌论坛嘉宾询问他们如何证明投资回报率合理?大家都表示目前并不看重盈利能力,而是希望支持开发人员构建更大的生态系统。

小组讨论|围绕NFT的商业模型

由 Gabby Dizon 主持,Chris Chapman(来自Neon District),Donnie Dinch(来自Bitski), Sebastien Borget(来自Pixowl)组成的讨论

Sébastien:我们的玩家对道具拥有100%的拥有权,我们在市场上收5-10%的交易费用。
Donnie:现在的商业模式是通过提供服务和游戏的基础建设来收费,就像税收一样,并且它更长期。与传统游戏相比,这有更广泛的机会。
Sébastien:我们正在制定机制,防止某些玩家故意炒作资产价值而阻止新用户进入。

小组讨论 | 如何共建区块链游戏社区

由Martine Paris(来自 BlockchainGamer.biz )主持, Arthur Madrid(来自Pixowl),Jeffrey Zirlin(来自 Axie Infinity ),和John Linden(来自 神话游戏)共同讨论区块链游戏社区如何构建的问题。
John:Mythical Game最近在SXSW频繁亮相,我们确实有大公司的背景但是花的是小创业公司的预算;我们融了100万美元的种子轮,之后又从传统VC那融了1500万美元。现在我们正在EOS上开发,我们喜欢EOS因为不想让用户出Gas费,然后再到PC和Console。我们喜欢SFT(一半可替代的代币)。当我们说到消费者,完全不提区块链,只是想让用户体验有趣的游戏。GodsUnchained是一个成功的例子,它把数字资产的拥有权和社区融合在一起,带来了销售的成功,这在手游,PC和console上也不多见。
Arthur:在PixelOwl里总有观众和核心玩家享受自己创造的游戏。

圆桌论坛|为什么做区块链游戏

由来自Steel Media的Oscar Clark主持, Mickey Maher(来自CryptoKitties) Randy Saaf(来自Lucid Sight) Tony Pearce(来自Reality Clash) Vladimir Tomko(来自Blockchain Cuties)组成小组讨论,继续围绕为什么要做区块链游戏这一话题展开探讨。

Oscar:为什么做区块链游戏?
Lucid Sight:为了玩家的拥有权和粉丝经济的重建;
Tony:我们是早期从手游转向区块链游戏并获得了成功;
Randy:75%的玩家没有eTH,我们为这些玩家解决了各种障碍,这也是我们去年学习到的;
Vlad:不再看DAU,而是看DAW(每天活跃钱包数);
Tony:我们的网站能用信用卡买clash币而不需要通过交易所,那样会浇灭很多潜在玩家的热情;
Mickey:是的,为了让大众大规模接受而减少阻力。我发现很多人尝试提高速度和减少延迟,但是你不得不牺牲其它方面。如果CryptoKitties使用侧链,那是不可行的。
Vlad:我们都在实验阶段,需要找到被教育好的用户和更好的经济模型。

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