人们经常将游戏比作虚拟的国家,那么游戏是否能够从国家的繁荣盛衰中得到一些启示呢?《国家为什么会失败》这本书的所揭示的秘密会有助于我们理解区块链之于游戏的意义。
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日本区块链与失去二十年
“这个国家什么都有,要什么东西就有什么东西,唯独没有希望。”
池田信夫在《失去的二十年》文首如是写道,他以日本的经济现状作为血肉,背后的筋骨是清晰而简明的宏观经济增长模型,书里清晰的阐述了1991到2010年这二十年里,房地产和股市泡沫破裂后,日本经济增长出现了断崖式的下跌,分析了来龙去脉与是非因由。
GDC:区块链游戏的一次集体春游
区块链游戏的一次集体春游很多很多年以前,红杉资本的一位大佬在参加手游创业者小聚的时候说过一个小桌定律,“今天你们能坐在一桌这么聊,说明这行业还小”。他说他看到很个行业,早期大家聚一起畅所欲言,指点江山,但等行业发展起来之后,利益大了,彼此之间潜在冲突摩擦也多了,每个人都已成了大佬或者自视为大佬,就很难再坐在一个桌上把酒言欢,那时候更多是江湖恩怨。同样的场景,在手机游戏,在移动互联网,在数字货币和区块链,一次又一次重演。
追踪那些被主流媒体忽略的链游
但2018年下半年,有一批国外游戏曾扎堆发了预告,名头与来源也是五花八门。虽未引起大的关注,但其中也不乏诚意之作,被主流媒体忽略了也是非常可惜。下面DOGIgames.com就带你逐一追踪一下这几款游戏,看看它们的现状如何了。
瑞波狂砸1亿美金,欲将传统游戏“一键上链”
区块链游戏初创公司Forte宣布与Ripple的Xpring达成协议,将组建一个1亿美元的基金,用于投资区块链游戏开发商。
Take-Two、索尼之父入局,这家公司欲与腾讯抢占空白细分市场
过去一年,我们看到了越来越多的大厂入局区块链游戏,
2018年9月:Ubisoft赞助了法国里昂的区块链游戏峰会。
在对VentureBeat 的采访中,Ubisoft区块链计划的副经理Anne Puck表示:“ 我们认为区块链有可能改变游戏体验,甚至可能使玩家成为他们世界中真正的利益相关者。”
2018年10月:育碧成为区块链游戏联盟的首位成员。
2018年11月:前暴雪和Activision员工筹集了1600万美元资金,用于建立区块链游戏工作室-Mythical Games。
育碧计划推出的《HashRush》与Mythical Games计划推出的《Blankos》,在宣传视发布后,就令所有人倍感期待。
今年年初,我们又迎来了一个全明星团队—Planet Digital Partners入局的消息。
8个步骤,3个要点,区块链游戏通证设计万字干货
这篇文章来自褚明,他曾是连续创业者且成绩不俗。他创办了上海最早的密室,在数年的密室创业经历中,他曾亲自设计过几款爆款的密室游戏,例如我们现在能看到的《亡灵之书》和《红色》,都出自他的手笔。
这款活得最久的加密游戏,曾有人在10分钟狂赚800个比特币
这款活得最久的加密比特币游戏,曾有人在10分钟狂赚800个比特币
去年游戏大佬疯狂入局区块链,他们还好吗?
如今,行业经历从狂热到冷静,区块链游戏也初见端倪。这或许是游戏大佬们的新机会,可以在自己擅长的赛道抢占先机、重拾信心。DOGIgames.com藉此机会盘点了游戏大佬们的区块链布局,希望他们的故事能对链游人有所启发,在链游道路上走的更稳、更远。
“原教旨”VS“沟马派”,谁代表区块链游戏的未来?
区块链游戏到底应该是追求全链化,一切尽在链上,还是深挖区块链通证思想做好游戏玩法,有限上链就足够,目前行业有两种截然不同的观点。